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gradle”文件中设置so库的存放路径。 1 2 3 4 5 sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs'] } } 在“app/src/main/res/values/strings.xml”文件中配置app
gradle”文件中设置so库的存放路径。 1 2 3 4 5 sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs'] } } 在“app/src/main/res/values/strings.xml”文件中配置app
public void onUserAuxiliaryStreamAvailable(String roomId, String userId, boolean available){ if (available) { // 设置远端用户视图 mHwRtcEngine
RTC_ERR_CODE_WAIT_CONFIG_FAIL 90100009 wait server config fail 获取下发配置失败,请联系技术支持。 RTC_ERR_CODE_PUBLISH_RESPONSE_FAIL 90100010 publish response fail 发布流响应失败,请联系技术支持。
//IAM用户密码,建议在配置文件或者环境变量中密文存放,使用时解密,确保安全 "domain": { "name": "domainname" //IAM用户所属账号名 }
io为true的时候有效,表示采集音频的源麦克风设备Id。如果不传,系统自动设置默认值。 cameraId:可选,string类型,在video为true的时候有效,表示采集视频的摄像头设备Id。如果不传,系统自动设置默认值。 facingMode:可选,string类型,在vi
情况下同一个设备的ID可能会改变,因此建议您每次切换设备时都先调用getDevices获取设备ID。您可以先通过getDevices获取到系统的摄像头和麦克风设备后,调用switchDevice进行切换。 父主题: SDK使用
图11 网络类型 操作系统:将操作系统按通话用量排名,并显示各操作系统的通话质量数据。 说明:在数据项统计图中,若数据项<=5,则降序展示所有操作系统及占比;若数据项>5,则将第5(含第5)之后的所有数据项合并为“其它”作为第5条进行降序展示。 图12 操作系统 最大同时在线人数
表1 IHRTCAudioDeviceManager接口 接口 描述 getPlaybackDevices 获取系统音频播放设备列表 getRecordDevices 获取系统音频录制设备列表 setPlaybackDevice 指定音频播放设备 setRecordDevice 指定音频录制设备
有没有推荐的画面质量(码率、分辨率、帧率)相关参数配置? 华为SDK系统有默认的编码设置(720P+360P),可以不设置发流编码参数。若您需要自定义发流编码参数,请参考华为SDK系统推荐码表不同分辨率的码率和帧率配置推荐值和不同场景下帧率和码率的推荐值进行设置。 父主题: SDK使用
_Nonnull)mediaIpv4 mediaIpv6:(NSString * _Nonnull)mediaIpv6; 【功能说明】 加入房间成功之后,回调SFU的ipv4和ipv6地址。 【回调参数】 connection:跨房引擎 mediaIpv4:sfu ipv4地址。 mediaIpv6:sfu
处理。 共享成功后会触发onScreenShareStarted回调。 开启成功,远端会触发onUserAuxiliaryStreamAvailable通知,可据此发起辅流选看。 startScreenShareWithAppGroup - (int)startScreenSha
网络类型 操作系统:将操作系统按在线用户数降序排列,并显示各操作系统的在线人数和占总在线用户数的比例。 说明:在数据项统计图中,若数据项<=5,则降序展示所有操作系统及占比;若数据项>5,则将第5(含第5)之后的所有数据项合并为“其它”作为第5条进行降序展示。 图5 操作系统 SDK
userId:用户ID。 view:窗口视图。 【返回参数】 0:成功。 >0:失败。具体请参见客户端错误码。 收到onUserAuxiliaryStreamAvailable通知后,获取对应的userId。 多辅流场景下,一个用户只能同时订阅一条辅流。即当前正在订阅用户A的辅流,需要订阅另一个用户B的
下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现音频自采集和音频自渲染 加入房间前 加入房间前,调用setExternalAudioCapture,开启音频自采集。
SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture 加入房间前调用此接口打开自采集功能。
[[HWRtcEngineConfig alloc]init]; cfg.appId = appid;// appId需在控制台中创建应用后获取 cfg.domain = domain;// 该字段已废弃,不需要再传值 cfg.countryCode = rtcCountryCode;// 可以根据Grs国家码对照表传值,建议传"CN"
targetSdkVersion >= 24时,在AndroidManifest.xml中需添加如下约束,并在开启屏幕共享时弹出自定义悬浮窗,避免被系统强杀掉。 <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"
"domain": { "name": "domainname" //用户所属的账号名。 } } } }, "scope": { "domain": {
下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture