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配置录制:创建录制规则,将实时音视频互动内容进行录制并将录制的内容存储到OBS桶中。 编辑应用 您可以对应用进行启用、停用和删除操作,还支持生成临时Token。 登录实时音视频控制台。 在左侧导航栏中,选择“应用管理”,进入“应用管理”页面。 在需要编辑的应用行单击应用名称,进入应用详情页面。
er的实例对象。 从回调中获取音频帧,并进行处理。 @Override public void onAudioFramePlayback(HRTCAudioFrame hrtcAudioFrame) { // 需要播放的音频数据回调,从接口回调中取到音频数据以作后处理 }
原始音频数据(音频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修
原始视频数据(视频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,我们可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进
原始音频数据(音频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,我们可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧
原始视频数据(视频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修
erver的实例对象。 从回调中获取视频帧,并进行处理。 @Override public void onVideoFrameCapture(HRTCVideoFrame hrtcVideoFrame) { // 原始视频回调,从接口回调中取到原始视频数据以作前处理 }
原始视频数据(视频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,我们可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧
原始音频数据(音频前后处理) 功能描述 音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修
SDK集成 解压iOS SDK包。 将iOS SDK包中的HWRTCEngine动态库和RTC.bundle文件导入创建的XCODE工程中。 图1 导入HWRTCEngine动态库和RTC.bundle文件 在“General”页面将SDK中HWRTCEngine.framework文件
SDK集成 解压iOS SDK包。 将iOS SDK包中的HWRTCEngine动态库和RTC.bundle文件导入创建的XCODE工程中。 图1 导入HWRTCEngine动态库和RTC.bundle文件 在“General”页面将SDK中HWRTCEngine.framework文件
支持dylib和framework两种包集成。 解压Mac SDK包。 将MAC SDK包中的lib动态库libHRTCEngine.dylib或者libHRTCEngine.framework和RTC.bundle文件导入创建的XCODE工程中,如果用到混音功能,需要将hwffmpeg.framework至libHWRTCEngine
支持dylib和framework两种包集成。 解压Mac SDK包。 将MAC SDK包中的lib动态库libHRTCEngine.dylib或者libHRTCEngine.framework和RTC.bundle文件导入创建的XCODE工程中,如果用到混音功能,需要将hwffmpeg.framework至libHWRTCEngine
https://rtc-api.myhuaweicloud.com/v2/apps 请求消息头中增加“X-Auth-Token”,值设置为步骤1中获取的用户Token。 Request Body中传入如下参数: { "app_name" : "rtctest" } 请求响应成功后,返回已创建应用的ID。 {
录制指定的媒体类型,支持仅录制音频、仅录制视频、同时录制音视频。 支持录制MP4、HLS文件,音频编码类型支持AAC。 支持获取回调消息中的播放URL进行回放,回调消息中的downloadurl字段为OBS播放地址,使用该URL播放将会在OBS中产生对应的下载流量或者带宽费用。 支持选择摄像头流或屏幕分享流。
mHwRtcEngine.setVolumeOfAudioClip(soundId, progress); } 获取音效文件总时长 播放过程中,调用getAudioClipDuration获取音效文件总时长,可用于刷新界面上的进度条。 public void refreshSeekBar()
SDK包,获取资源文件列表中所示的文件目录。 在“配置属性 > VC++目录 > 包含目录”中配置“包含目录”值。 ..\..\..\rtc_sdk_windows\inc; 在“配置属性 > 链接器 > 常规 > 附加包含目录”中添加“lib文件目录”。 ..\..\..\rtc_sdk_windows\lib;
OBS桶授权:在SparkRTC服务中对存储录制文件的OBS桶进行授权,允许SparkRTC服务将录制文件存储在对应的OBS桶中。 配置录制规则:为实时音视频互动配置录制规则,并开启自动录制功能,加入SparkRTC房间后,与应用中的录制规则ID相同的录制模板会自动生效,录制内容按录制设置存储至OBS中。还可
播放过程中,调用setAudioFilePosition设置音乐文件播放位置,可用于跳转至对应播放位置。 public void seekTo() { mHwRtcEngine.setAudioFilePosition(pos); } 暂停播放音乐文件 播放过程中,调用p
音乐文件在播放过程中,Sdk每秒会触发一次onAudioMixStateChangedNotify回调,其中的state参数为HRTC_AUDIO_FILE_POSITION_UPDATE,value参数就是当前的音乐文件播放进度,以毫秒为单位,可以在此回调中刷新界面的播放进度条。