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OBS桶管理 查询OBS桶列表 查询OBS桶下对象列表 OBS桶授权及取消授权
SparkRTC启动云端录制但没有生成录制文件怎么排查? 用户的obs桶云资源授权、obs冻结、obs设置加密等因素都可能导致下发录制保存obs桶失败,建议您参照如下方面初步排查录制保存obs桶失败的原因。 检查是否给桶授权。 检查obs桶是否欠费。 检查是否给obs桶设置加密。 父主题: 问题排查
SparkRTC云端录制文件存储在哪里? 录制内容不断上传至您预先设定的云存储中,具体请参见云端录制管理。 父主题: 录制相关
Integer 桶的总数 buckets Array of ObsBucket objects 桶信息 表4 ObsBucket 参数 参数类型 描述 bucket String OBS的bucket名称 location String OBS的bucket所在region creation_date
Integer 对象的总数 objects Array of ObsObject objects OBS文件 表5 ObsObject 参数 参数类型 描述 file_name String 对象名 size Integer 文件大小,单位KB last_modified String
OBS桶授权及取消授权 功能介绍 OBS桶授权及取消授权。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI PUT /v2/rtc-ops/buckets/authentication
如何恢复已删除的录音文件? 由于录制文件是存储在OBS桶中的,若需要恢复已删除的录制文件,则需保证删除录制文件前OBS桶已开启多版本控制功能。 若桶开启了多版本控制功能,则删除的对象会保存到“已删除对象”列表中,您可以在“已删除对象”列表中恢复对象,具体请参见取消删除文件。 若桶没有开
播放音乐文件 功能描述 混音是将音乐文件和麦克风音频混合,一般用于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 可以播放本地或在线音乐文件,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现播放音乐文件
文档基本使用技巧 技巧1:基本使用逻辑说明 用时序图展示各端接口使用顺序,单击相应接口可以快速查看相关接口使用方法。 技巧2:接口总览说明 包括SparkRTC接口总体功能流程图和接口列表,根据功能分类可以快速查找具体功能单个接口,方便接口对接。 技巧3:单个接口使用须知 接口使
播放音效文件 功能描述 用户可以同时播放多个音效文件,给自己和其他与会者听,用于烘托气氛。 支持本地或在线文件路径,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现播放音效文件 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调用
int startPos); 【功能说明】 播放音效文件并启动混音,需要在有joiner加入房间后调用。 【请求参数】 soundId:音效ID,取值>= 0。 filePath:音效文件路径,支持本地文件和网络文件。 loop:音效文件播放次数,0为循环播放。 pitch:音调大小,当前不支持。
startPos:(int)startPos; 【功能说明】 播放音效文件并启动混音,需要在有joiner加入房间后调用。 【请求参数】 soundId:音效ID,取值>= 0。 filePath:音效文件路径,支持本地文件和网络文件。 loop:音效文件播放次数,0为循环播放。 pitch:音调大小,(当前不支持)。
存储-桶 存储录制文件的OBS桶。 目前录制文件仅支持存储到华北-北京四的OBS桶中。 区域 OBS桶所在的区域。 存储-路径 存储录制文件的OBS桶路径。 录制格式 录制文件的格式,支持HLS和MP4文件格式。 HLS规则 m3u8命名规则 录制m3u8文件的存储路径和文件的前缀。 默认命名格式:
云资源授权 您可以将OBS桶授权给SparkRTC服务,允许录制文件存储在OBS桶中。 注意事项 授权的OBS桶所在区域必须为华北-北京四。 前提条件 因录制生成的视频文件是存储在OBS服务中的,因此,您需要先开通OBS服务,具体请参见OBS快速入门。 已在OBS服务中创建用于存储录
存储-桶 存储录制文件的OBS桶。 目前录制文件仅支持存储到华北-北京四的OBS桶中。 区域 OBS桶所在的区域。 存储-路径 存储录制文件的OBS桶路径。 录制格式 录制文件的格式,支持HLS和MP4文件格式。 HLS规则 m3u8命名规则 录制m3u8文件的存储路径和文件的前缀。 默认命名格式:
事件回调(IHRTCAudioFrameObserver) 表1 音频事件回调说明 接口 描述 onAudioFramePlayback 音频播放回调(后处理) onAudioFrameMixed 音频混音处理回调 onAudioFrameRecord 音频采集回调(前处理) r
事件回调(IHRTCAudioFrameObserver) 本章节介绍了全平台C++ SDK的回调接口IHRTCAudioFrameObserver的详情。 表1 事件回调说明 接口 描述 onAudioFramePlayback 音频播放回调(后处理) onAudioFrameMixed
事件回调(IHRTCVideoFrameObserver) 表1 视频事件回调说明 接口 描述 onVideoFrameCapture 原始视频回调(前处理) onVideoFrameRender 渲染后视频回调(后处理) requireCaptureVideoFrame 是否开启前处理
事件回调(IHRTCVideoFrameObserver) 本章节介绍了全平台C++ SDK的回调接口IHRTCVideoFrameObserver的详情。 表1 事件回调说明 接口 描述 onVideoFrameCapture 原始视频回调(前处理) onVideoFrameRender
事件回调(IHRTCConnectionVideoFrameObserver) 本章节介绍了全平台C++ SDK的回调接口IHRTCConnectionVideoFrameObserver的详情。 表1 事件回调说明 接口 描述 onVideoFrameRender 渲染后视频回调(后处理)