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身份认证与访问控制 身份认证:KooMap提供的身份认证可以分为控制台和云服务两个层面。 控制台层面:您可以使用华为云用户名与密码登录,实现用户的认证与鉴权,未授权的不能访问。 云服务层面:您可通过开放的API网关,实现AR地图运行服务的访问和集成,具体操作和描述请参考KooMap
与其他服务的关系 表1 KooMap与其他服务的依赖关系 服务名称 KooMap与其他服务的关系 主要交互功能 对象存储服务(Object Storage Service,OBS) 原始数据通过对象存储服务的OBS桶来存储,KooMap从OBS加载原始数据完成AR地图生产服务。
KooMap服务与其他服务的关系 使用KooMap AR地图运行服务基础版,建议您先购买AR地图生产服务或咨询人工客服购买AR地图数据采集服务和AR地图数据构建服务,对业务指定的区域进行AR地图采集和生产并部署上云后,再通过API和SDK访问AR地图运行服务。 父主题: 其他问题
KooMap服务如何保证数据和业务运行安全 KooMap服务采用传输存储加密,支持多租户管理,遵循GDPR和数据权限最小化原则,对于数据访问行为全程有日志记录和审计,并以合同形式明确约束数据使用范围,确保用户的数据和业务运行安全。 父主题: 服务咨询
云服务存在两种部署方式:项目级服务和全局级服务。其中: 项目级服务需要获取项目级别的Token,此时请求body中“auth.scope”的取值为“project”。 全局级服务需要获取全局级别的Token,此时请求body中“auth.scope”的取值为“domain”。
检查定位区域是否在地图服务范围内。 按“F12”打开DevTools,在“Network”页签中查看“vps”的状态码。
API是否存在对调用IP数量的限制 API对调用IP数量无限制,满足华为云APIG身份认证的请求均可访问KooMap服务。默认支持20QPS。 父主题: API使用
是否需要开通云备份服务用于数据备份 当前KooMap服务处于公测阶段,公测期间不需要额外开通云备份服务,数据备份服务由KooMap服务提供。 父主题: 服务开通
华为云的安全责任在于保障其所提供的IaaS、PaaS和SaaS类云服务自身的安全,涵盖华为云数据中心的物理环境设施和运行其上的基础服务、平台服务、应用服务等。这不仅包括华为云基础设施和各项云服务技术的安全功能和性能本身,也包括运维运营安全,以及更广义的安全合规遵从。
开通关联服务 开通AR地图运行服务。 环境要求 已安装微信开发者工具。 移动设备已配置后置摄像头、陀螺仪、加速度传感器、GPS芯片等器件。 父主题: 开启AR会话
开通关联服务 开通AR地图运行服务。 AR地图运行服务可在KooMap管理控制台开通。 环境要求 已安装配置NodeJS环境。 已安装代码编辑器,如Visual Studio Code。
权限 您可以使用统一身份认证服务(Identity and Access Management,简称IAM)对您所拥有的云地图服务进行精细的权限管理。如果账号已经能满足您的要求,不需要创建独立的IAM用户,您可以跳过本章节,不影响您使用云地图服务的其它功能。
审计与日志 云审计服务(Cloud Trace Service,CTS),是华为云安全解决方案中专业的日志审计服务,提供对各种云资源操作记录的收集、存储和查询功能,可用于支撑安全分析、合规审计、资源跟踪和问题定位等常见应用场景。
AR地图服务应用成功的典型场地有:敦煌莫高窟的九层楼广场、上海的南京东路街道。 父主题: 服务咨询
> 0:在服务区 serviceid = 0:未知 serviceid < 0:不在服务区 父主题: 创建HTFoundation会话
权限管理 如果您需要对购买的KooMap资源,给企业中的员工设置不同的访问权限,以达到不同员工之间权限隔离的目的,您可以使用统一身份认证服务(Identity and Access Management,简称IAM)进行精细的权限管理。IAM服务提供用户身份认证、权限分配、访问控制等功能
下载WebARSDK、收集AK/SK信息、开通关联服务。 创建H5移动端工程。 使用原生或者流行框架(如Vue、React)创建H5移动端工程。 引入WebARSDK文件。
如何退订KooMap服务 AR地图生产服务和AR地图运行服务开通后即开始计费,支持在线退订,具体操作请参见退订AR地图运行服务。
快速开始 以工程Project为例,通过引入SDK脚本、传入AK/SK、调用API,验证工程中SDK是否引入正常,为后续功能开发做准备。 操作步骤 创建工程(Project),并将WebARSDK包解压后放入工程目录。 Project ├── index.html ├── src
总体开发思路 使用HTFoundation示例开发移动端应用的工作流程如图1所示。 图1 工作流程 创建一个新的工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空的工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在Unity的Packages