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开发前准备 前提条件 已注册华为云,并开通VR云渲游平台公测权限。 已按照《VR云渲游平台快速入门》完成创建集群、创建应用、创建云服务器、配置连接策略(可选)等操作。 请确认已仔细阅读过 API参考/使用前必读(如何调用API_VR云渲游平台 CVR_API参考_使用前必读) 已
选择项目模板 根据界面提示,配置项目模板。 名称:C++项目名称 位置:项目路径 解决方案名称:工程名称,建议和项目名称保持一致 点击“确定”。 创建Demo.cpp文件,已有则跳过。 图3 创建cpp文件 图4 创建cpp文件 修改Visual Studio项目配置为“Release”“x64”
在服务列表页,选择“管理与部署 > 云监控服务”。 单击左侧导航栏的“告警 > 告警规则”。 在“告警规则”界面单击“创建告警规则”,完成参数填写。 资源类型:即配置告警规则的服务名称,选择“VR云渲游平台”。 其他参数说明请参考“创建告警规则和通知”。 参数配置完成后,单击“立即创建”。
删除当前应用安装包 系统弹窗提示您,是否确认修改应用安装包。您可以在确认信息内二次调整是否修改相关区域安装包: 被勾选的区域将使用新安装包进行应用重新安装。 未勾选的区域,不会进行应用安装包的修改和安装。 图3 修改应用安装包 确认无误后,单击“确定”。 修改3D应用的应用安装包时,若
单击Cloud VR Server端顶部栏的“Configure Complete”,字体颜色置灰代表设置完成。 配置完成后,后续接入头显无需重新登录。重启GPU云服务器后,系统将重置配置的房间设置,您需要重新执行3。 图13 Configure Complete置灰
功能介绍 获取应用列表,可查看应用基本信息,如应用安装包。 其中,应用的安装包信息受限于集群所选择的区域,因此不会返回当前集群所在区域以外其他区域的安装包信息。 例如,当前集群所在的区域为“北京四”,则根据“获取应用列表”接口查询到的应用安装包信息只显示“北京四”的,不显示“上海一”的。
云服务器上部署的应用状态一览 云服务器上部署的应用状态 说明 运行中 设备与该云服务器正在连接中,且在使用该应用的过程中。 未运行 该应用已在当前云服务器上成功安装。 等待安装 该应用正在等待云服务器对其进行安装。 安装中 该应用正在被当前云服务器安装的过程中。 安装失败 该应用
单击“下一步:确认配置”。 确认配置。 在“确认配置”页面,查看配置详情。 企业项目:该参数针对企业用户使用,默认为default。 请从下拉列表中选择所在的企业项目。更多关于企业项目的信息,请参见《企业管理用户指南》。 协议:阅读并勾选同意协议。 配置费用:用户购买当前配置的价格。 具
应用:选择待创建云服务器上需要部署的应用。 其他参数:参数说明如表2所示。 图2 购买云服务器-添加云服务器 单击“下一步:高级配置”。 根据界面提示填写高级配置信息,参数说明如表2所示。 图3 购买云服务器-高级配置页面 单击“下一步:确认配置”。 图4 购买云服务器-确认配置页面 确认配置。 在“确认配置”页面,查看配置详情。
南-广州、华北-北京四。 应用图片仅支持jpg、png、bmp格式、大小2MB以内的图片。 应用安装包仅支持.zip格式。 应用安装包上传至OBS桶时,仅支持一级目录路径。 应用安装包中的应用启动文件必须是.exe文件。
VR云渲游平台-纳管云服务器 单击“下一步:高级配置”。 根据界面提示填写高级配置信息。 图3 纳管云服务器-高级配置 单击“下一步:确认配置”。 确认配置。 如果您确认配置无误,单击“确认订单”完成订单。 图4 纳管云服务器-确认配置 父主题: 云服务器管理
需至少选择一个区域的安装包,选择了安装包的区域才能配置该区域的云服务器。预装的3D应用配置云服务器时无安装包区域限制。 一个用户最多创建500个应用。 修改应用安装包 修改指定应用的安装包。修改完成后,该应用安装包区域下的相关云服务器将重新下载安装包进行安装。 已预装的3D应用不支持调用该API修改安装包。
SteamVR。 如需使用XR Linker,请参见安装XR Linker插件。 如需使用第三方插件,请参见本节内容。 约束与限制 系统暂不支持在云服务器创建成功后安装第三方插件。请提前准备第三方插件,并在创建弹性云服务器时安装。 第三方插件制作方法 请参考其他用户在论坛分享的制作教程:https://bbs
选择使用将会创建固定名称的私有桶,用于存储3D应用的配置文件和数据文件。 使用 单击“下一步”,进入“确认配置”页面。 确认配置无误后,勾选“公测试用服务协议”,并单击“立即购买”,根据界面提示完成支付。 如果您对价格有疑问,可以单击“了解计费详情”处的提示符了解产品价格。 图3 确认配置 查看新创建的集群。
ext:'aar') 根据引入的sdk名称,在app\build.gradle文件修改配置。 在注释中选用实际使用aar包对应的implementation字段即可。 图3 app\build.gradle的引用配置 修改app\src\main\java\com\example\myapp
version.txt 版本号文件 appsettings.json Example 示例服务程序配置文件(无需修改) config.yml Example 示例服务程序配置文件,运行示例前需要配置该文件 wwwroot/ wwwroot为SDK文件夹 父主题: Web SDK
应用的唯一标识,格式为UUID。 name String 应用名称。 status String 云服务器上应用的安装状态。 安装状态枚举值: waitinstall:等待安装 installing:安装中 failure:安装失败 launch:运行中 unlaunch:未运行 create_time String
如果已经放通,请跳转至3继续检查。 如果未放通,请单击“添加规则 > 添加入方向规则”,放通9944端口。 配置远程音频,重启CloudVR服务端程序。 在本地PC配置远程音频设置:在远程计算机上播放。 打开本地PC,即用于连接VR云渲游平台上GPU云服务器的本地电脑。 打开“
VR云渲游平台支持哪些VR应用? 平台支持SteamVR插件开发的unity或UE4应用,该类应用无需二次开发即可无缝在VR云渲游平台部署并运行。
请勿勾选默认加密,CVR服务暂不支持加密OBS桶的应用安装。 图1 创建桶 由于跨Region访问OBS会带来额外公网流量费用且下载时间较长,因此OBS桶需创建在GPU云服务器所在Region,否则GPU云服务器将无法安装该OBS桶内的应用安装包。 上传应用内容至OBS桶。 将打包好的.z