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est”连接 表示由此代码仓的代码实现此设计对象的功能。 Deployment 描述现实世界环境运行系统的配置的开发步骤。 Association 关联,是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 部署图一般用于: 嵌入式系统建模(硬件之间的交互)。 客户端/服务器系统建模(用户界面与数据的分离)。
速打开图形; 当前图元在项目树节点下面有子模型图,单击操作可以打开该图元包含的模型图; 如果当前图元在项目树节点下面有多个了模型图,单击该操作右侧界面会弹出多个模型图的列表,单击列表中的模型图名称,可以打开对应的模型图; 通过双击图标上的子图图标也可以直接打开图元的子图; 关联图
中央缓冲区节点是一个对象节点,用于管理活动图中表示的来自多个源和目标的流。 Datastore 数据存储区定义了永久存储的数据。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。
创建代码元素并与逻辑元素建立Manifest连线关系。 在步骤2中将逻辑元素引用到代码模型中后,再从工具箱中拖入代码仓元素,如果存在一个代码仓组下的多个代码仓元素,可以选代码仓组元素,将多个代码仓元素包含起来,如果具体模块对应的是代码仓中某一目录中的代码,则需要在对应的代码仓元素中创建Dir目录元素,再建立对
或者断开激活块。 激活块生成 消息线连线到生命线成功后会自动生成激活块。 开始新的消息组 在当前模型图中开始新一轮进程,在单张模型图中描述多个进程场景。 在准备开始新的消息线右键菜单“开始新的消息组”。 打扫卫生结束后开始布置作业新的消息组。 向下延长端激活块 强制指定某个元素在
代码元素与逻辑元素之间的连线类型只能使用manifest连线,且指向方向由代码元素指向逻辑元素;一个代码元素只能连到一个逻辑元素上,而逻辑元素可以连线多个代码元素,即由多个代码元素指向构成。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的代码模型元素(定义规则:工程设置>构造型下,绑定到4+1视图 :
Association连线连接两边后,会自动合并。 Required Interface 使用的接口。 Required Interface和Provided Interface一般是配套使用,一方提供接口,另一方使用,使用Association连线连接两边后,会自动合并。 Realization
建模步骤 创建交付模型。 创建新的交付模型图或者在已有的交付模型图中进行画图设计,如果设计内容过多,可根据实际情况将内容进行拆分,创建多个交付模型图,在对应的交付模型图中去建立关系。 建立构建元素与交付元素的组合关系。 将构建模型中生成的构建元素引用到交付模型图中,并创建打包
狭义上,系统指能独立满足客户某种需求、并符合客户的理解及业界划分习惯的实体。 SubSystem 子系统是一个独立的能够满足特定功能的组合,通过一个或多个它所实现的接口来提供行为。 完全封装自己的内容,通过接口提供行为。 可由组件/模块或更小的子系统组成。 是平台或更大的子系统的组成部分,与其他子系统相对独立。
使用者生命线,使用者是系统的一个用户,意味着人类的用户,一台机器,或甚至另一个系统。 fragment 组合片段,一组合片段反映了一片段或者多个片段的交互(称为交互操作数)由交互运算符控制,其相应的布尔条件被称为互动约束。它将显示为一个透明的窗口并以水平虚线分割。 loop 循环,
内置华为多年架构设计变更实践成果,支持业界通用UML和4+1视图建模。 模型跨团队共享复用 支持跨工程、跨团队对模型库进行共享和复用,适用于多个子产品、上下游系统间的协同,模型图、模型对象参考同源、引用同源、变更同源,形成全关联的全量系统架构。 架构规范检查 内置了公司实践的架构设计
作为且有规范、实现和身份的单元的包。 Package 包。 Access 访问依赖关系用一个从客户包指向提供者包的虚箭头表示。 Merge 合并连接器,定义了源包元素与目标包同名元素之间的泛化关系。源包元素的定义被扩展来包含目标包元素定义。当源包元素与目标包内没有同名元素时,目标包元素的定义不受影响。
选中消息线,左键按住消息线可以垂直上下移动。 按住Ctrl后可以在垂直方向上进行移动,支持跨线移动,不支持水平移动。 消息线变更连接端 左键选中消息线目标端,向其余生命线拖去,可以将连接点变更到新生命线上。 父主题: 顺序图
从工具箱中拖入功能域和特性元素到功能模型图中,以一个应用部署功能为例建立如下图所示模型结构: 如果当功能模型设计图形比较复杂时,可以参考逻辑模型中的分层结构,创建多个功能模型,分解来画各功能域和特性之间的结构关系。 父主题: 逻辑视图
阶段将模块当作黑盒,不涉及模块的内部结构,但要明确给出模块的功能、模块之间的接口。 Service 服务,是指具备明确的业务特征,由一个或多个关联紧密的微服务组成,可直接面向客户/用户进行打包、发布、部署、运维的软件单元。用户从业务特征安装部署、监控运维的角度感知到服务的存在。规
的离散实体,即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 即发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。
的离散实体,即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 即发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。
(Fork)复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。 (Join)状态机活动图或顺序图中的一个位置,在此处有两个或以上并列线程或状态归结为一个线程或状态。 Fork Join (Fork)复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。 (J
Diagram)用于详细描述系统中对象的状态随时间变化的情况。 元素介绍 元素名 图标 含义 Timeline 时间生命线,代表一个对象,x轴表示时间,y轴表示离散状态。 多个时间生命线可上下叠加,共用最下层的时间轴。 不支持Link和Instance方式引用。 建模步骤 以门禁系统为例展示时间生命线的状态过程。
表1 领域模型元素介绍 元素名 图标 含义 Domain 域,用于在架构表达、开发管理、对外介绍的过程中,表达系统的层次关系或内部分组,一般由多个服务组成,可以是一级(域)或多级(域/子域,或者域/1级子域/2级子域…)。 域和子域不对应实际的设计开发实体,可以根据需要灵活调整。 Dependency