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如何表示父子关系 方式一:图中绘制时采用图元嵌套的方式。同时,左侧目录树保持父子结构。 方式二:图中图元设置组合或者聚合关系。如果架构方案中设置其它类型的连线支持构成上下级关系,那么图中绘制对应的连线类型,也可以构成父子关系。 父主题: 模型设计
辑方法相同。 属性和方法的显示样式: 属性 属性列表:支持快速编辑,存在多条方法可拖动排序。 属性设置:自定义属性设置,类型可以选择默认的基础类型,也可以手动输入其它类型,也支持从当前工程中选择已经定义好的类型。 方法 方法列表:支持快速编辑,存在多条方法可拖动排序。 方法详情:
当前图元在项目树节点下面有子模型图,单击操作可以打开该图元包含的模型图; 如果当前图元在项目树节点下面有多个了模型图,单击该操作右侧界面会弹出多个模型图的列表,单击列表中的模型图名称,可以打开对应的模型图; 通过双击图标上的子图图标也可以直接打开图元的子图; 关联图方式:将元素与图进行手动关联,可以实
数据保护技术 软件建模通过多种数据保护手段和特性,保证通过软件建模的数据安全可靠,如下表所示: 表1 数据保护手段 数据保护手段 简要说明 详细介绍 传输加密(HTTPS) 访问全链路采用HTTPS数据传输方式,保证数据传输安全。 - 个人数据保护 软件建模通过控制个人数据访问权
所有权等。元素介绍如下表所示: 表1 数据模型元素介绍 元素名 图标 含义 Entity 实体,该实体建立了一种和数据库表的映射关系。 Attribute 属性。 Class 类,是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Database 数据库。 Composition
对象之间异步通讯的声明。信号可以带有表示为属性的参数。 Association Node 关联节点。 Part 表示类或接口的运行时实例。 port 端口。 Interface Required Interface和Provided Interface之间可以建立Dependency,表明一个组件需要的接口是由另外一个组件提供的。
按分支和标签维度管理,单击“新建分支/标签”按钮,增加分支和标签列表。 新增分支和标签时选择基于哪个分支。增加分支和标签时,将基于的分支当前所有数据内容复制到新增的分支中。 说明:分支和标签的区别为分支数据可按权限操作,标签中的数据均为只读。 分支和标签创建成功后在页签列表中显示分支和标签信息:名称、类型、创
生命线 Lifeline 生命线,在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间。 创建生命线 Boundary Lifeline 边界生命线,表示一个系统的边界,或者系统中的一个软件元素。与用户交互的接口界面,数据库网关,或者菜单,就是边界。 Entity Lifeline
Message),创建消息线(Create Message),终止消息线(Delete Message)。 激活块(Activation):代表了一段生命周期,激活块内可包含子激活块。激活块的断开代表了其生命周期的终止。 生命线(Lifeline):通用生命线(Lifeline),边界生命线(Boundary
Lifeline表示人或其余参与系统(机器),代表的是一种执行/参与的角色。 Boundary Lifeline表示目标系统中的边界对象,可用于表示MVC模式中的View(视图),该示例中它表示的是运行于浏览器上的用户界面或者其余客户端页面。 Control Lifeline表示目标系统
活动图 活动图对用户和系统遵循流程的行为进行建模,它们是流程图或工作流的一种,但是它们使用的形状略有不同,元素介绍如下表所示: 表1 活动图元素介绍 元素名 图标 含义 Action 动作是可执行的原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。 Activity 活动是状态机内正在进行的非原子执行。
约束与限制 本节介绍了软件建模中的限制,如下表所示: 表1 软件建模使用限制说明 指标类型 指标项 限制说明 浏览器 类型 目前适配的主流浏览器类型包括: Chrome IE10以上 Edge Firefox Safari 推荐使用Chrome、Edge浏览器,效果更好。 分辨率
通信图 通信图元素介绍如下表所示: 表1 通信图元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。
组合结构图元素介绍如下表所示: 表1 组合结构图元素介绍 元素名 图标 含义 Class 是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。 Interface 接口,可以是单个接口,也可以是抽象的一组接口的组合。 圆形接口与矩形接口意义相同,仅形状不同。 Property 特性就是表示传递有
框架,包含自研或开源框架。 DataBase 数据库。 Middleware 中间件。 OperatingSystem 操作系统。 Realization 实现,是一种类与接口的关系表示类是接口所有特征和行为的实现。 Usage 使用,是一种使用的关系,表明一个模块在运行的时候,需要使用另外一个模块。
ity Final相反,后者代表Activity的完成。 Synch 一个特殊的状态,它可以实现在一个状态机里的两个并发区域之间的控制同步。 Choice 选择,代表多个路径选择。 Terminate 终止。 Transition 转换用实线箭头表示,从一个状态(源状态)到另一个状态(目标状态),用一条转换线标注。
交互概述图 交互概述图元素介绍如下表所示: 表1 交互概述图元素介绍 元素名 图标 含义 Action 动作是可执行的原子计算,它导致模型状态的改变和返回值。 Activity 活动是状态机内正在进行的非原子执行。 StructuredActivity 结构化活动是一个活动节点,可以将下级节点作为独立的活动组。
包图 包图元素介绍如下表所示: 表1 包图元素介绍 元素名 图标 含义 Subsystem 作为且有规范、实现和身份的单元的包。 Package 包。 Access 访问依赖关系用一个从客户包指向提供者包的虚箭头表示。 Merge 合并连接器,定义了源包元素与目标包同名元素之间的
部署图 部署图用于大型和复杂系统的另一张专门图,其中软件部署在多个系统上,元素介绍如下表所示: 表1 部署图元素介绍 元素名 图标 含义 Node 部署节点。 Device 设备节点。 DeploymentSpecification 部署规格。 ExecutionEnvironment
使用Diagram Gate 图表门是一种简单的图形方式,用于指示可以将消息传输到交互片段和从交互片段传出的点。可能需要一个片段来接收或传递消息。在内部,有序消息反映了这一要求,并在片段帧的边界上指示了门。任何与此内部消息“同步”的外部消息必须适当地对应。可以出现在交互图(顺序,