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  • CodeArts IDE作为Git编辑器 - CodeArts IDE

    当您从命令行启动CodeArts时,您可以传递--wait参数,使启动命令等待直到您关闭新CodeArts实例。这在将CodeArts配置为Git外部编辑器时非常有用,这样Git就会等待您关闭启动CodeArts实例。 确保您可以从命令行运行codearts --help命令,并且能够看到

  • 使用面包屑导航路径 - CodeArts IDE

    setting,启用设置关闭面包屑。 导航栏始终显示文件路径,并在语言扩展帮助下显示光标所在位置符号路径。显示符号与大纲视图和转到编辑器中符号中相同。 在路径中选择面包屑将显示一个包含该级别同级列表,以便您可以快速导航其他文件夹、文件和符号。 自定义面包屑 导航栏外观可以自

  • 用工厂方法替换构造函数 - CodeArts IDE

    此重构允许您用返回类实例工厂方法替换类构造函数。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要用工厂方法替换类构造函数上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Replace Constructor With Factory Method。 在打开Replace Constructor

  • 基本概念 - CodeArts IDE

    一个Region中多个AZ间通过高速光纤相连,以满足用户跨AZ构建高可用性系统需求。 项目 华为云区域默认对应一个项目,这个项目由系统预置,用来隔离物理区域间资源(计算资源、存储资源和网络资源),以默认项目为单位进行授权,用户可以访问您账号中该区域所有资源。 如果您希

  • 右键单击行为 - CodeArts IDE

    右键单击行为 在终端内部单击鼠标右键时,将复制选定文本(如果有),并释放选中内容。如果未选择文本,则执行粘贴。这可以使用terminal.integrated.rightClickBehavior单击行为设置进行配置。 父主题: 使用鼠标

  • 移动静态成员 - CodeArts IDE

    final字段)作为枚举常量移动到枚举类型。如果枚举类型具有类型参数构造函数,则这是可能。 单击Refactor以应用重构。 示例 例如,让我们将类MoveStaticMembers所有静态成员移动到枚举类MyEnum。由于MyEnum有一个带有String类型参数构造函数,因此我们可以使用Move

  • 简介 - CodeArts IDE

    简介 Python程序重构目标是进行系统级代码更改,同时不影响程序行为。CodeArts IDE提供了许多易于访问重构选项。 重构命令可以从编辑器上下文菜单中获取。选择您想要重构元素,右键单击它,并从上下文菜单中选择“重构”。 以下是一些可用重构选项: 内联变量 这种

  • 内联方法 - CodeArts IDE

    此重构允许您用方法主体替换方法用法。这与提取方法相反。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要内联方法声明或调用上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Inline Method,或按“Ctrl+Shift+Alt+L”。 在打开 Inline Me

  • 安全删除 - CodeArts IDE

    此重构允许您安全地删除文件和代码符号。CodeArts IDE将验证受影响实体所有用法,并允许您相应地调整代码。 执行重构 选择要应用重构实体(资源管理器中文件或代码编辑器中符号)。 在主菜单或上下文菜单中,选择Refactor>Safe Delete。 在打开Safe Delete对话框中,选择CodeArts

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    选项始终设置为“attach”。 “jinja” 当设置为“true”(默认)时,启用对Jinja模板调试,例如在Flask应用程序中。 “redirectOutput” 当设置为“true”(默认)时,程序输出将重定向作为“console”值设置控制台。此设置仅适用于将

  • 权限说明 - CodeArts IDE

    策略:IAM最新提供一种细粒度授权能力,可以精确具体服务操作、资源以及请求条件等。基于策略授权是一种更加灵活授权方式,能够满足企业对权限最小化安全管控要求。例如:针对CodeArts IDE服务,管理员能够控制IAM用户仅能对激活码进行指定管理操作。 如表1所示,包括了CodeArts

  • 内联超类 - CodeArts IDE

    内联超类 这个重构操作允许您将超类成员移动到子类中,并删除超类。这与提取超类相反。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放在您想要内联超类声明或引用位置。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Inline Superclass。 在打开 Inline Superclass

  • 新建项目 - CodeArts IDE

    > 工程 。 在打开“新建工程”对话框中,从左侧列表选择“Python“,并填入项目参数。 设置项目名称和路径 选择项目Python解释器 要配置新解释器,请选择“新环境使用”选项,并从列表中选择所需环境类型。根据所选环境,提供对应工具路径、系统范围基础Python安装

  • 基本信息 - CodeArts IDE

    ps。 文件编码设置 通过用户设置或工作区设置file.encode设置设置全局或每个工作区文件编码。 您可以在CodeArts IDE状态栏中查看文件编码。 单击状态栏中编码按钮可使用不同编码重新打开或保存活动文件。 然后选择编码类型。 重新恢复关闭页面 当您关闭了

  • 查找和替换 - CodeArts IDE

    以在选定文本上查找。您可以通过单击查找小组件中“在选择中查找”按钮()来打开此功能。如果您希望它成为查找小组件默认行为,则可以将editor.find.autoFindInSelection选择项设置为always,如果您希望仅在选择多行内容上查找,则可以将其设置为multipleline。

  • 移动包 - CodeArts IDE

    移动包 此重构允许您将包移动到不同包中,以保持正确目录结构。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要移动包声明上。或者,在资源管理器中,选择与所需软件包对应目录。 在主菜单或上下文菜单中,选择Refactor>Move Package。 在打开Move 对话框中,在To p

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    e”值设置控制台。此设置仅适用于将“console”设置为“internalConsole”或“integratedTerminal”时。 “env” 一组定义为键值对环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量值。 “logToFile” 当设置为“true”时,调试器事

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    Python解释器详细信息,请参阅“构建环境”。 “stopOnEntry” 当设置为“true”时,程序将在启动时自动挂起。 “redirectOutput” 当设置为“true”(默认)时,程序输出将重定向作为“console”值设置控制台。此设置仅适用于将“cons

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    e”值设置控制台。此设置仅适用于将“console”设置为“internalConsole”或“integratedTerminal”时。 “env” 一组定义为键值对环境变量。属性键为环境变量,属性值为环境变量值。 “logToFile” 当设置为“true”时,调试器事

  • 启动配置属性 - CodeArts IDE

    “stopOnEntry” 当设置为“true”时,程序将在启动时自动挂起。 “redirectOutput” 当设置为“true”(默认)时,程序输出将重定向作为“console”值设置控制台。此设置仅适用于将“console”设置为“internalConsole”