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SparkRTC RoomID是什么?取值区间值是多少? RoomID是房间ID,房间是一个音视频空间,同一房间内的用户可以互相接收对方的实时音视频数据。 SparkRTC使用房间这个虚拟的概念,用于用户之间的相互隔离; 只有在同一个房间里的用户才可以相互接收音视频; 房间ID的命名规则:
应用管理 创建应用 查询应用列表 查询单个应用 删除应用 启用应用 停用应用
OBS桶管理 查询OBS桶列表 查询OBS桶下对象列表 OBS桶授权及取消授权
录制规则管理 创建或更新录制规则 查询录制规则列表 查询录制规则 更新录制规则 删除录制规则
setExternalMediaFrameOutput 设置媒体数据自渲染 setExternalVideoFrameOutputWithFormat 带Format参数设置媒体数据自渲染 pushAuxExternalVideoFrame 辅流输入外部视频数据 设备管理 表11 设备管理接口 接口 描述 setSpeakerModel
e: ${this.client.getConnectionState()}`) 获取当前网络传输状况统计数据 getTransportStats获取当前网络传输状况统计数据,包括已发送字节数、已接收字节数、当前出流码率、当前入流码率等信息,该方法需要publish后调用。 示例代码如下:
自动录制配置 更新自动录制配置 查询自动录制配置
单流任务管理 启动单流任务 查询单流任务状态 停止单流任务 更新单流任务
合流任务管理 启动合流任务 查询合流任务 修改合流任务 停止合流任务
应用回调管理 配置RTC增值(录制)事件回调 查询增值(录制)事件回调配置
bucket 是 String OBS桶名 operation 是 Integer 操作,1-授权;0-取消授权 location 是 String 查询bucket所在的region cn-north-4 cn-north-1 cn-north-5 cn-north-6 cn-south-1
_Nonnull)audioData size:(NSUInteger)size; 【功能说明】 推送外部音频数据。 【请求参数】 audioData:音频流数据。 size:音频输入数据大小。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。
pushExternalAudioFrame(void* audioData, int size) 【功能说明】 推送外部音频数据。 【请求参数】 audioData:音频数据。 size:音频输入数据大小。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。
要外部传入texture2d编码的数据,需要设置format为texture2d,否则传入yuv420p或者rgba。 如果使用外部输入视频数据,需要在加入房间后,按照一定时间间隔调用pushExternalVideoFrame接口输入视频数据。 pushExternalVideoFrame
[_rtcEngine muteLocalAudio:NO]; 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。 音频输入数据大小:10 * sampleRate * channels * 16 / 8
m_pRtcEngine-> muteLocalAudio(false); 定时推送音频数据帧 加入房间成功回调后,每隔10ms定时调用pushExternalAudioFrame接口推送外部音频数据。 音频输入数据大小:10 * sampleRate * channels * 16 / 8
//本地网络质量信息数据处理 } for (HWRtcQualityInfo *info in downStreamQualityArray) { //远端网络质量信息数据处理 } });
//本地网络质量信息数据处理 } for (HWRtcQualityInfo *info in downStreamQualityArray) { //远端网络质量信息数据处理 } });
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ferRef)sampleBuffer; 【功能说明】 发送录屏数据。需要在sampleHandle的实现类中的processSampleBuffer: 方法中调用。 【请求参数】 sampleBuffer:录屏数据。 【返回参数】 无 父主题: 接口参考