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Token的有效期为24小时,需要使用一个Token鉴权时,可以先缓存起来,避免频繁调用。 Token在计算机系统中代表令牌(临时)的意思,拥有Token就代表拥有某种权限。Token认证就是在调用API的时候将Token加到请求消息头中,从而通过身份认证,获得操作API的权限。
在左侧导航树中选择“应用管理”,进入应用管理页面。 在需要创建录制规则的应用行单击“录制配置”,进入录制配置页面。 在“录制规则”页签,单击“添加”,进入添加录制规则页面。 一个应用ID仅支持创建一个录制规则。 请您按照实际需求配置录制参数,参数说明如表1所示。 表1 录制参数说明 参数名 描述 存储-桶
SurfaceView createRenderer(Context context) 【功能说明】 创建渲染视图。 【请求参数】 context:上下文。 【返回参数】 创建的渲染视图。 updateLocalRenderMode public abstract int upd
开启自动单流录制功能之后,只针对新创建的房间有效,对开启自动录制功能之前已经创建的房间不生效。 单流自动录制任务的流名规则: {appid}_{roomid}_{userid}_{media_type}_{video_type} {media_type}可取值为v(代表纯视频录制),av(代表音视频录制)。
e* createHRtcEngine(void); 【功能说明】 创建IHRTCEngine对象。 【返回参数】 huawei::rtc::IHRTCEngine*:IHRTCEngine对象。 NULL:创建失败。 getHRtcEngine huawei::rtc::IHRTCEngine*
因录制生成的视频文件是存储在OBS服务中的,因此,您需要先开通OBS服务,具体请参见OBS快速入门。 已在OBS服务中创建用于存储录制文件的OBS桶,若未创建,请参见OBS帮助中心创建桶。 操作步骤 登录实时音视频控制台。 在左侧导航树中选择“云资源授权”,进入桶授权页面。 您也可以通过在“
在左侧导航栏中,选择“应用管理”,进入“应用管理”页面。 在需要创建录制规则的应用行,单击“配置”,进入录制配置页面。 在“录制规则”区域,单击“添加”,进入添加录制规则页面。 一个应用ID在相同区域仅支持创建一个录制规则。 请您按照实际需求配置录制参数,参数说明如表1所示。 表1 录制参数说明 参数名 描述 存储-桶
功能介绍 在实时音视频控制台,您可以快速进行应用的创建、编辑等管理。同时,还提供了音视频互动质量指标监控服务,方便您进行数据分析。 表1 控制台功能介绍 分类 功能 功能介绍 应用管理 应用管理 支持用户创建并管理应用,应用创建后可以使用对应的App ID和域名进入互动频道。 录制配置
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入 SDK 后,需要创建客户端并获取本地音视频设备信息。 创建本地流并初始化。 当用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以对音视频流进行订阅、取消订阅等其它操作。 在会中,也可以对本地录音或播放设备等进行配置。
ID相同的应用程序才能进入同一个房间进行互通。 countryCode:string[2]类型,可选。国家码,如:CN表示中国大陆,US表示美国,HK表示中国香港。countryCode值的填写具体请参见国家码对照表。 domain和appId请参考应用管理进行获取。 加入房间。具体接口详情请参见join。
【回调参数】 deviceType:系统设备类型,具体请参见HRTCDeviceType。 volume:音量 muted:true表示设备静音,false表示设备未静音。 通话前调整音频设备音量和静音会上报变化。 onLogUploadResult virtual void onLogUploadResult(int
可以看见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个
ts:(BOOL)enable; 【功能说明】 打点开关。 在初始化前或初始化后调用,默认开启。 【请求参数】 enable:YES表示开启,NO表示关闭。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 getVersion +
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到其他用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。
基本使用逻辑 创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。
可以看见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个
可以看见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个
Groups”,并选择您创建的AppGroup。 如下图所示,操作完成后,会在文件列表中生成一个名为Target名.entitlements的文件。 选中主App的Target,并按照上述步骤对主App的Target做同样的处理。 在新创建的Target中,Xcode会自动创建一个名为“SampleHandler
可以看见彼此,房间中的观众可以看到所有主播。 注意事项 同一时间最多只能创建4个连接对象,每个连接对象对应的房间ID必须互不相同。 如果使用connection对象加入房间,则加入房间的房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个