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义布局场景下填写本字段。 height 否 Float 窗格高,归一化百分比,小数取值范围在float内,自定义布局场景下填写本字段。 zorder 否 Integer 叠放顺序,0为最底层,1层在0层之上,以此类推,最大支持25层,自定义布局场景下填写本字段。 crop_mode
更新录制规则 功能介绍 调用此接口更新录制规则。 接口约束 如果规则修改后,修改后的规则对正在录制的流无效。 修改后对新的流有效,生效时间为5分钟,即修改规则5分钟后的录制任务会使用新规则进行录制。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API E
500 修改单流任务失败,服务器错误 { "error_code" : "RTC.00002xxx", "error_msg" : "InternalError" } 状态码 状态码 描述 200 任务修改成功,返回job的概要信息,如包含job_id 400 修改单流任务
player-state-change 【事件说明】 播放状态变更事件。在播放状态变更的时候触发。 【回调参数】 event:playState类型。字段定义如下: type:string类型,表示播放器类型,取值为video/audio。 id:string类型,表示流分辨率Id。 sta
第十八次正式发布 本次变更如下: 修改启动合流任务接口的“encode_template”参数枚举类型640x480_30_1000为640x480_30_1500。 2022-09-27 第十七次正式发布 本次变更如下: 修改更新单流任务接口的示例代码,修复错误字段。 2022-09-06
"608196a2fa1xxxxxx515147f32ef463b", "room_id": "room01" } 表1 消息体字段说明 字段 描述 event_type 通知事件类型。 取值如下: RECORD_NEW_FILE_START:表示开始创建新的录制文件。以下情况会触发该事件:
setExternalMediaFrameOutput(视频自渲染)能在进入房间后开启吗? 不可以,需要在加入房间前调用,在加入房间后不能修改。 父主题: SDK使用
last_modified String 上次修改时间,格式如:2020/07/16 15:11:55 GMT+08:00 状态码: 401 表6 响应Header参数 参数 参数类型 描述 X-request-Id String 此字段携带请求ID号,以便任务跟踪。 表7 响应Body参数
自定义布局场景下填写本字段。 height Float 窗格高,归一化百分比,小数取值范围在float内,自定义布局场景下填写本字段。 zorder Integer 叠放顺序,0为最底层,1层在0层之上,以此类推,最大支持25层,自定义布局场景下填写本字段。 crop_mode String
义布局场景下填写本字段。 height 否 Float 窗格高,归一化百分比,小数取值范围在float内,自定义布局场景下填写本字段。 zorder 否 Integer 叠放顺序,0为最底层,1层在0层之上,以此类推,最大支持25层,自定义布局场景下填写本字段。 crop_mode
使用AK/SK方式认证时必选,携带项目ID信息。 响应参数 状态码: 200 表4 响应Header参数 参数 参数类型 描述 X-request-Id String 此字段携带请求ID号,以便任务跟踪。 表5 响应Body参数 参数 参数类型 描述 rules Array of RecordRule objects
响应Header参数 参数 参数类型 描述 X-request-Id String 此字段携带请求ID号,以便任务跟踪。 表4 响应Body参数 参数 参数类型 描述 rule_id String 规则id,由服务端返回。创建或修改规则的时候不携带 app_id String 应用id obs_addr
ne SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始视频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 接口调用流程 实现原始视频数据(视频前后处理)
e SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 注意事项 当前只支持YUV420数据格式处理。
ne SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 实现原始音频数据(音频前后处理)
ne SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。
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e SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 注册音频前后处理
ne SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。 接口调用流程 注册视频前后处理
ne SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。