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根据用户实际开发环境的需要,选择对应的工具版本。 CodeArts Build支持的工具版本,可查看构建工具版本。若当前的工具版本不满足您的使用要求,您可以自定义构建环境。 命令 配置Grunt命令,一般使用系统默认生成的命令即可。如有特殊构建要求,可以在文本域中输入自定义的构建脚本。更多命令使用方法可参考Grunt官网。
根据用户实际开发环境的需要,选择对应的工具版本。 CodeArts Build支持的工具版本,可查看构建工具版本。若当前的工具版本不满足您的使用要求,您可以自定义构建环境。 命令 配置Kotlin构建命令,一般使用系统默认给出的命令即可。如有特殊构建要求,可以在文本域中输入自定义的构建脚本。
根据用户实际开发环境的需要,选择对应的工具版本。 CodeArts Build支持的工具版本,可查看构建工具版本。若当前的工具版本不满足您的使用要求,您可以自定义构建环境。 命令 配置Grails命令,一般使用系统默认生成的命令即可。如有特殊构建要求,可以在文本域中输入自定义的构建脚本。更多命令使用方法可参考Grails官网。
根据用户实际开发环境的需要,选择对应的工具版本。 CodeArts Build支持的工具版本,可查看构建工具版本。若当前的工具版本不满足您的使用要求,您可以自定义构建环境。 命令 配置Bazel命令,一般使用系统默认生成的命令即可。如有特殊构建要求,可以在文本域中输入自定义的构建脚本。更多命令使用方法可参考官网。
根据用户实际开发环境的需要,选择对应的工具版本。 CodeArts Build支持的工具版本,可查看构建工具版本。若当前的工具版本不满足您的使用要求,您可以自定义构建环境。 命令 配置Ant构建命令,一般使用系统默认给出的命令即可。如有特殊构建要求,可以在文本域中输入自定义的构建脚本。更多命令使用方法可参考Ant官网。
oid APK进行签名。 图形化构建 配置构建步骤时,在“Android构建”步骤后添加“Android APK签名”步骤。 参数说明如下: 参数 说明 步骤显示名称 构建步骤的名称,可自定义修改。 需要签名的APK路径 Android构建后生成要签名的.apk文件位置,支持正则
构建任务并发执行数为5个,为了追求更高的执行效率,用户选择购买5个8U16G并发包,即使用5个默认执行资源,使用5个并发包资源。用户在使用并发资源的这5个任务的yaml文件中配置资源池即可。 场景二:用户仅使用图形化构建,购买8U16G规格的并发包后,即可在编辑构建任务页面的“构建步骤
”、“/”、圆括号(中英文)。 字符长度范围为1~128。 工具版本 根据用户实际开发环境的需要,选择对应的工具版本。 CodeArts Build支持的工具版本,可查看构建工具版本。若当前的工具版本不满足您的使用要求,您可以自定义构建环境。 命令 配置Npm命令,更多命令使用方法可参考Node
配置命令,一般使用系统默认给出的命令即可。如有特殊构建要求,可以在文本域中输入自定义的构建脚本。 失败后是否继续运行 当前步骤执行失败后是否继续执行下一个步骤,根据实际使用场景选择是或否。 代码化构建 参考以下代码示例,修改在创建代码化构建使用的YAML文件中的BUILD部分代码信息。
根据用户实际开发环境的需要,选择对应的工具版本。 CodeArts Build支持的工具版本,可查看构建工具版本。若当前的工具版本不满足您的使用要求,您可以自定义构建环境。 命令 配置mono命令,一般使用界面上系统默认生成的命令即可。如有特殊构建要求,可以在文本域中输入自定义的构建脚本。
根据用户实际开发环境的需要,选择对应的工具版本。 CodeArts Build支持的工具版本,可查看构建工具版本。若当前的工具版本不满足您的使用要求,您可以自定义构建环境。 命令 配置CMake命令,一般使用系统默认给出的命令即可。如有特殊构建要求,可以在文本域中输入自定义的构建脚本。更多命令使用方法可参考CMake官网。
根据用户实际开发环境的需要,选择对应的工具版本。 CodeArts Build支持的工具版本,可查看构建工具版本。若当前的工具版本不满足您的使用要求,您可以自定义构建环境。 命令 配置PHP命令,一般使用系统默认生成的命令即可。如有特殊构建要求,可以在文本域中输入自定义的构建脚本。更多命令使用方法可参考PHP官网。
根据用户实际开发环境的需要,选择对应的工具版本。 CodeArts Build支持的工具版本,可查看构建工具版本。若当前的工具版本不满足您的使用要求,您可以自定义构建环境。 命令 配置gulp命令,一般使用系统默认生成的命令即可。如有特殊构建要求,可以在文本域中输入自定义的构建脚本。更多命令使用方法可参考gulp官网。
根据用户实际开发环境的需要,选择对应的工具版本。 CodeArts Build支持的工具版本,可查看构建工具版本。若当前的工具版本不满足您的使用要求,您可以自定义构建环境。 命令 配置Go项目构建命令,一般使用系统默认给出的命令即可,如有特殊构建要求,可以在文本域中输入自定义的构建脚本。更多命令使用方法可参考Go官网。
运行企业微信客户端,选中需要接受消息推送的群聊,单击右上角三个点按钮。 依次单击“群机器人 > 添加 > 新建”。 填写机器人名字,单击“添加”。 单击Webhook文本框旁的“复制”获取企业微信Webhook地址。 在配置编译构建任务的“通知订阅”页签,选择“企业微信”。 填写4中获取到的Webhook
建任务。 删除的构建任务可到构建任务回收站中查看。 复制构建任务 在编译构建任务列表中搜索目标任务。 单击编译构建任务所在行的,在弹出的下拉列表选项单击“复制”,进入编译构建复制页面。 根据需要修改任务信息,单击“复制”,即可复制该构建任务。 复制任务会保留原任务的权限矩阵。 收藏构建任务
L1级别:对于C/C++的工程,典型的编译过程是CPU消耗型任务,编译效率受限于编译并发度,编译并发度受限于单机资源规格,传统的单机构建模式很难突破资源规格的瓶颈。L1级别通过分布式编译技术,将单机编译任务分发到加速包后台资源上进行编译,支持远超单机资源的并发数,突破单机资源规格的限制,从而实现提升编译效率的目标。
根据用户实际开发环境的需要,选择对应的工具版本。 CodeArts Build支持的工具版本,可查看构建工具版本。若当前的工具版本不满足您的使用要求,您可以自定义构建环境。 JDK 根据用户实际开发环境的需要,选择对应的工具版本。 CodeArts Build支持的工具版本,可查看构
”、“/”、圆括号(中英文)。 字符长度范围为1~128。 工具版本 根据用户实际开发环境的需要,选择对应的工具版本。 CodeArts Build支持的工具版本,可查看构建工具版本。若当前的工具版本不满足您的使用要求,您可以自定义构建环境。 命令 配置构建打包命令,默认命令是将项目打包成
配置CodeArts Build项目级角色权限 新增的成员需赋予指定的角色,不同角色具备的默认权限不同。各角色具备的默认权限如表1。 表1 编译构建服务默认角色权限 角色 创建 编辑 删除 查看 执行 复制 禁用 权限管理 分组 项目经理 √ √ √ √ √ √ √ √ √ 产品经理