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  • 创建生命线 - 软件建模 CodeArts Modeling

    Lifeline)。生命线类型不会影响消息线连线逻辑。 创建生命线 在创建生命线前,需要先考虑哪种类型生命线能更好地表示你所要表达对象。您可以通过以下三种方式创建生命线。 工具画板中选择一个生命线拖拽至画布中。 从工程树中其它模型视图中元素拖拽至画布中生成对应生命线,您可以使用Link方式引用。

  • 如何创建连线关系 - 软件建模 CodeArts Modeling

    如何创建连线关系 以较常见用例图说明,其它图连线和生成图元操作类同。 快速创建图元:从工具箱中拖动图元移动到图中。 快速连线两种方式: 方式一:直接从图元往图元上连。连线操作技巧:鼠标移到图元上或者选中图元,四边出现小三角图标,单击小三角往另一个图元上拉线,停靠目标图元边上

  • 状态机图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    状态机图元素介绍 元素名 图标 含义 State 对象生命中满足一定条件,执行一定操作,或者等待某事件条件或者情况。 StateMachine 状态机是展示状态与状态转换图。通常一个状态机依附于一个类,并且描述一个类实例对接收到事件所发生反应。 Fork Join (Fork)复

  • 交互概述图 - 软件建模 CodeArts Modeling

    (控制流)在交互中,控制后继轨迹之间关系。 Object Flow (对象流)各种控制流表示了对象间关系、对象和产生它(作输出)或使用它(作输入)操作或转换间关系。 Interrupt Flow 中断流是用于定义异常处理程序和可中断活动区域连接器两个UML概念连接。 交互概述图示例,如下图所示: