检测到您已登录华为云国际站账号,为了您更好的体验,建议您访问国际站服务网站 https://www.huaweicloud.com/intl/zh-cn
不再显示此消息
硬件调优2.1 配置BIOS目的对于不同的硬件设备,通过在BIOS中设置一些高级选项,可以有效提升服务器性能。服务器上的SMMU一般用来完成设备的地址转换,并且可以实现设备隔离,在虚拟化中很实用,但是在物理机测试场景下,SMMU可能会导致性能下降,尤其对于小包网络场景,因此建议关
plikd.cfg 启动Plik服务 ./plikd 六、访问Plik首页 访问地址:http://192.168.3.166:8080/,将IP替换为自己服务器IP地址。 七、分享临时文件 7.1 Plik的基本配置 在左侧栏的基本设置中,开启后,依次设置如下:
etail/6c54acc6-2ed2-e811-a980-000d3a33a34d二、漏洞级别漏洞级别:【严重】(说明:漏洞级别共四级:一般、重要、严重、紧急。)三、影响范围Microsoft Windows、Internet Explorer、Microsoft Edge、ChakraCore、Microsoft
过程序这里我修改了通信模组为NB_IoT: 这里我修改了nb_demo.c中的Ocean平台的IP地址和端口(IP是通过ping+MQTT协议的设备接入域名得到的)、设备标识码和设备ID:4、 串口输出日志
一、 FC简介Fibre Channel (FC):光纤通道。用于建立存储区域网的高速传输技术。光纤通道能够用于支持ATM,IP等协议的一般网络,但它主要用途是从服务器上传输小型计算机系统接口流量到磁盘阵列。光纤通道不仅支持单模和多模光纤连接,也支持同轴电缆和双绞线。可以提供面向
回调函数 一般解释: 回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的地址传递给中间函数的形参,中间函数通过函数指针调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。 通俗解释: 函数Fun1调用函数Fun2,同时将函数Fun3作为形参传递给Fun2,此时,Fun
层(Internet Protocol) IP是网络层的主要协议,将根据源主机和目的主机的地址进行数据传输。定义了寻址方法和数据报的封装结构。其最为复杂的就是寻址和路由了。寻址就是将IP地址分配给各个终端节点,并如何进行划分和组网。而路由主要是内部和外部网关协议,决定了怎么发送I
分布、虚拟机间的通信策略、虚拟机间通信所走的路径等。对于网络中任何一个虚拟机或者任何一个IP地址,SDN控制器应该可以明确地指出其所在的服务器;对于网络中任意两个虚拟机或者任何两个IP地址,SDN控制器应该明确知道二者是否可以进行通信,如果可以通信,应该明确两者之间通信的逐跳的路
Spark是专为大规模数据处理而设计的快速通用的计算引擎。官方链接:http://spark.apache.org/2、基础环境类别子项版本获取地址(方法)华为云虚拟机KC1(920)--OSCentOS7.6Kernel4.14软件包spark2.0.0https://github.
ributed Unit,分布式单元,原4G的BBU拆分出需要实时处理的部分,一般随AAU一起在站点部署;CU:Centralized Unit,集中式单元,原4G的BBU拆分出非实时处理的部分,一般认为应该集中式部署,可管理多个DU;虽说架构如此,在实际的5G网络部署中,暂时没
socket”。 } - 这是 if 语句块的结束。 接下来是绑定套接字到地址的部分: server.sin_family = AF_INET; - 这行代码设置服务器套接字地址结构中的地址族为 AF_INET,即 IPv4 地址族。 server.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127
增加伸缩实例添加伸缩实例前需要开启云服务器移入伸缩组 修改伸缩组7. 验证配置结果获取负载均衡服务的弹性公网IP地址。 在浏览器中输入http:弹性公网IP地址/可以访问网站则说明网站的特性配置成功。例如,在浏览器中输入http:114.116.239.208/控制台手动验证
</b><align=left><align=left>一般有三种方式 nginx+lua,nginx根据cookie分流,nginx 根据权重来分配:</align> <align=left> nginx+lua根据来访者ip地址区分,由于公司出口是一个ip地址,会出现访问网站要么都是老版,要么都是新版,采用这种方式并不适合nginx
租户:Hiwztech场景:华为视频调阅平台IO的获取视频URL信息接口,获取到的RTSP视频流无法播放摄像头IP:10.0.0.11接口地址:/video/device/vcn/v1/rtspurl调用参数:{ "cameraCode": "062288091883217501
推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 一、前言 在开发中,会遇到要复制场景中对象的位置坐标的操作,通常的方法是看着对象的坐标,然后手动打出来坐标。 这种方式,效率会有点低,耽误时间,然后也可以打错,造成位置的偏移。
docker run -d \--name nginx-proxy-letsencrypt \-e "DEFAULT_EMAIL=你的邮箱地址" \-v /var/run/docker.sock:/var/run/docker.sock:ro \--volumes-from nginx-proxy
> 推荐阅读 > > - CSDN主页 > - GitHub开源地址 >- Unity3D插件分享 > - 简书地址 > - 我的个人博客 > - QQ群:1040082875 大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR
也对 深度学习、机器视觉、算法、Python、C++ 感兴趣,可以关注我的动态,我们一起学习,一起进步~ 我的博客地址为:【AI 菌】的博客 我的Github项目地址是:【AI 菌】的Github 文章目录 一、变量 二、变量类型 三、常量 四、变量作用域
其中,recvfrom()表示从套接字读取消息,比如客户但发送消息后,消息与客户但地址都在里面。 至于sendto()很好理解,就是发送消息给别人。参数1表示消息内容,参数2就是发送到哪里(也就是对方的地址)。 客户端代码 客户端当然比服务器更简单,因为UDP不需要连接,可以直接