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生成应用版本tar包并推至OBS桶 前提条件 需确保云手机已安装对应的应用。 确保已配置好OBS桶的授权策略,具体操作请参考委托CPH操作OBS桶章节。 接口示例 POST https://{CPH Endpoint}/v1/{project_id}/cloud-phone/phones/batch-storage
应用批量卸载 业务场景示例 客户分配的云手机时间到期,需要回收进入待分配区,并进行共享应用批量卸载,卸载上一个玩家安装的共享应用。 操作步骤 在云手机中执行appctrl命令,对使用appctrl命令安装的所有共享应用进行卸载(参考appctrl命令)。 使用指导:在云手机中执行appctrl
请求的资源不存在 500 Internal Server Error 请求未完成,服务异常 501 Not Implemented 请求未完成,服务器不支持所请求的功能 502 Bad Gateway 请求未完成,服务器从上游服务器收到一个无效的响应 503 Service Unavailable
应用安装 业务场景示例 云游戏场景:用户接入后直接进入某款游戏。 个人云手机场景:用户接入后先看到云手机画面,按需选择安装共享空间中已有的应用。 操作步骤 在云手机中执行appctrl命令(参考appctrl命令)。 使用appctrl install命令安装应用 使用指导:appctrl
生成应用版本tar包并推至OBS桶 前提条件 需确保云手机已安装对应的应用。 确保已配置好OBS桶的授权策略,具体操作请参考委托CPH操作OBS桶章节。 接口示例 POST https://{CPH Endpoint}/v1/{project_id}/cloud-phone/phones/batch-storage
如何调用API 构造请求 认证鉴权 返回结果
公共参数 通用请求返回值 错误码 获取项目ID
通用请求返回值 异常响应 返回值 父主题: 公共参数
应用场景 云游戏 云游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明: 手
云手机规格列表 规格名称 规格说明 rx1.cp.c60.d10.e1v1 CPU 2U,Memory 3.5GB,存储10GB(注意:CPU有超分,实际只有1核) rx1.cg.c15.d30.e1v1 CPU 2U,Memory 8GB,存储30GB kg1.cp.c100.d10SSD
附录 云手机属性列表 云手机规格列表 服务器规格列表