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Layout 现在一般不用了;RelativeLayout :android:layout_toRightOf="@id/tel_label" //表示在tel_label的右边,用 id 来做相对布局android:layout_below="@id/content" //表示
onRemoteVideoStatsNotify onAudioStatsNotify onVideoStatsNotify 父主题: 实现音视频通话(Android)
打包的设置,相关路径,产出文件,文件使用方法描述。 平台设置 将打包平台设置为Android,等待Unity重新编译完成。 图1 平台设置 打包设置 PlayerSettings设置: Resolution and Presentation:Default Orientation 选择 Landscape
级View,一般情况下它内部包含一个竖直方向的LinearLayout,在这个LinearLayout里面有上下两个部分(具体情况和Android版本及主体有关),上面的是标题栏,下面的是内容栏。在Activity中通过setContentView所设置的布局文件其实就是被加到内
videoFrame) { // 渲染视频数据 } API参考 onRenderExternalVideoFrame 父主题: 实现音视频通话(Android)
静态注册:在AndroidManifest.xml中注册广播(称为静态注册) <receiver android:name=".MyReceiver"> <intent-filter> <action android:name="com.anjoyo.receiver"/> </intent-filter>
Android构建 使用Android构建时,项目配置的Jcenter()不稳定 执行Android构建时,lint检查出错终止任务执行 执行Android构建时,无法下载com.android.tools.build:gradle:3.0.1依赖 执行Android构建时,报错提示Javadoc
根据用户需求定制产品开发开发app应用于平板,手机,智能电视等android平台。可根据用户具体需求,开发串口通讯,语音播报,语音对讲等功能。应用场景包括:工厂、医院、娱乐场所包房、餐厅食堂、办公场所等可接入外围输入设备,包括:usb设备、串口设备、红外、蓝牙等现场工作状态,可通
远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 实现原始音频数据(音频前后处理) 注册音频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调用setAudioFrameObserver方法进行注册。 传入的参数是需要实现了IHRTCAudioFrameObserver的实例对象。
onJoinRoomFailure onRemoteUserOnline startRemoteStreamView leaveRoom 父主题: 实现音视频通话(Android)
getAudioFilePosition setAudioFilePosition onAudioMixStateChangedNotify 父主题: 实现音视频通话(Android)
变更记录 日期 版本 变更内容 2021-02-02 1.0.0 初稿-已实现接口参考 2021-02-09 1.0.0.1 接口优化 父主题: Android接口参考
引用<TextViewandroid:id="@id/text_id_text"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="测试一次文字" />个人感觉这样做呢为了方便修改id
即时(技能用处之后声音马上随着玩家操作发出,不能有延迟). MediaPlayer会占用大量的系统资源 , 并且不能同时播放 , 并且无法实现即时音效 , 这里引入了一个新的类 -- SoundPool , 这个类完全满足上面提出的四点要求 , 可以无延时播放游戏中的短暂音效 .
使用Android构建 Android构建用于编译应用资源和源代码,并将它们打包成可供部署、签署和分发的APK。 图形化构建 在配置构建步骤中,添加“Android构建”构建步骤,参考表1配置参数。 表1 Android构建参数说明 参数 说明 步骤显示名称 构建步骤的名称,可自定义修改。
--水平居中-->"<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
暂不支持 API参考 setExternalAudioCapture pushExternalAudioFrame 父主题: 实现音视频通话(Android)
return app.exec();}但是在Android移动平台上,这个办法就行不通了。 需要通过JNI接口与Android系统交互,才可以完成系统级别的操作。二、通过JNI与Android系统交互在Qt for Android中,可以通过Qt提供的Java Native Interface
碎片的生命周期和它的宿主活动紧密关联。这意味着活动被暂停,所有活动中的碎片被停止。碎片可以实现行为而没有用户界面组件。碎片是 Android API 版本11中被加入到 Android API。通过继承 Fragment 类来创建碎片。可以通过使用 元素在活动的布局文件中声明碎
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"