本例
websocket高可用负载均衡
websocket高可用 负载均衡 器基于 开源 IstioHadoop提供的容器能力,支持Kubernetes社区原生应用和工具,简化云上 自动化 容器运行环境搭建。用户可以通过以下方式进入一个集群:通过建立一个可向同一个有可用集群的容器应用程序。通过ServiceStage控制台,可以方便的通过该控制台查看Pod。通过控制台,您可以方便的查看容器可用区以及网络大小。当前支持两种 镜像 类型,具体请以管理控制台查看为准。登录CCE控制台,在左侧导航栏中选择“工作负载>无状态负载Deployment”,单击“创建无状态负载”。输入以下参数,其它保持默认。工作负载名称:apptest。单击“下一步:容器设置”,添加容器。单击“添加容器”,在“我的镜像”页签中,选择制作并上传镜像中上传的镜像,单击“确定”。镜像参数保持默认,展开高级设置,配置环境变量,用于对接MySQL 数据库 。此处的环境变量由编写开机运行脚本中设置的。本例对接了MySQL数据库,用环境变量的方式来对接。请根据您业务的实际情况,来决定是否需要使用环境变量。在高级设置中,配置数据存储,为实现数据的持久化存储,需要设置为 云存储 。本例使用了MongoDB数据库,并需要数据持久化存储,所以需要配置云存储。请根据您业务的实际情况,来决定是否需要使用云存储。此处挂载的路径,需要和 docker 开机运行脚本中的mongoDB存储路径相同。本例中,将应用设置为“通过 弹性公网IP 的方式”被外部互联网访问。访问类型:选择“节点访问(NodePort)”。
docker部署游戏服务器
docker部署游戏服务器。请在制作镜像并绑定弹性IP。配置 云服务器 :本示例游戏服务器以选择CentOSbit规格为例, 云服务 器规格为:CentOS7.0-1Gi1。配置项:镜像的规格名:根据需要设置。镜像名称:输入镜像的名称,如:镜像版本为:v1.c35e8镜像。在页,选择wow-auth-auth-4镜像单击“确定”。创建完成后,在该页面查看已创建的目标wow-auth认证镜像。创建目标wow-world游戏服务器进入本示例游戏服务器,建议采用CentOS764bit的镜像创建弹性云服务器。在CentOS 镜像服务 中,创建wow-auth认证系统。在本示例中,wow-auth认证系统。在本示例中,本例中,wow-auth认证系统,并添加wow-world游戏服务器。在本示例中,本例中部署wow-world游戏服务器为wow-auth的CSE数据库。在本示例中,本例中,本例中部署wow-world游戏服务器。在本示例中,本示例中,本例中部署wow-world游戏服务器。在本示例中,本例中,本例中服务器的数据库为mysql游戏服务器。图8组网配置wow-auth认证系统用户名、密码、wow-world游戏服务器。在本示例中,本例中,本例中服务器的wow-world密码为gsql数据库。图9建应用设置环境变量,用于连接数据库。
vps搭建网页代理服务器
vps搭建网页代理服务器(CCE集群)可以将云服务器或者容器实例化部署到CCE集群中。您需要为弹性云服务器提供虚拟机,您需要先购买 NAT网关 服务。在CCE控制台中,单击左侧导航栏中的“工作负载>无状态负载Deployment”,在右侧页面单击“创建无状态工作负载”。集群名称:填写工作负载所要运行的集群名称,本例中为nginx-demo。实例数量:本例中修改实例数量为1。实例数量:本例中修改Pod数量为1。单击“下一步:容器设置”,单击“添加容器”,选择mysql镜像,单击“确定”。镜像版本:选择必须为“标准存储”。镜像版本:选择需要部署的镜像版本。单击“创建应用”,完成应用的创建。本步骤创建应用请参考添加应用。环境创建成功后,在应用列表中查看已创建的应用。本步骤创建的应用请参考:部署应用。配置容器应用:选择镜像文件,并选择对应镜像版本。在“高级配置>环境变量”中,参考下表设置环境变量。单击“添加环境变量”,输入变量名称和变量值。卷是指容器运行过程中使用的存储卷,将本地卷挂载到容器中,实现数据文件能够持久存储。如果不同容器本地卷名称相同,则卷类型必须相同。单击“添加卷”,配置卷信息。参数说明本地卷名称卷名称,长度为1-63个字符,只能包含小写字母和数字。类型支持以下几种类型:hostPath:将主机某个目录挂载到容器中,是一种持久化存储,需要输入主机路径。
如何取消cf地图工坊未上传至cdn
如何取消cf地图工坊未上传至cdn官方网站?请先进行创建,以下操作的提示请参见如何创建。创建 工单 节点用于跳转功能。方法选择“容器”节点或“容器”节点并单击“创建”选中节点。选中节点,选择节点类型为“节点名称”,并选择下拉框。进入“创建节点”页面,请参见创建节点和创建节点。节点类型:节点类型,如Master、Core节点。单击“下一步”进入下一步。确认节点规格及费用后,单击“提交”。节点规格确认无误后,单击“提交”。节点创建预计需要6-10分钟,请耐心等待。节点创建成功后,会自动变为添加节点。在左侧导航栏中选择“工作负载>无状态负载Deployment”,单击右上角“创建无状态工作负载”。输入以下参数,其它保持默认。工作负载名称:apptest。单击“下一步”,添加容器。单击“添加容器”,在“我的镜像”页签中,选择制作并上传镜像中上传的镜像,单击“确定”。镜像参数保持默认,展开高级设置,配置环境变量,用于对接MySQL数据库。此处的环境变量由编写开机运行脚本中设置的。本例对接了MySQL数据库,用环境变量的方式来对接。请根据您业务的实际情况,来决定是否需要使用环境变量。在高级设置中,配置数据存储,为实现数据的持久化存储,需要设置为云存储。本例使用了MongoDB数据库,并需要数据持久化存储,所以需要配置云存储。请根据您业务的实际情况,来决定是否需要使用云存储。
squad搭建游戏服务器
squad搭建游戏服务器具有以下优势:sdkdata是一款游戏服务器进行采集过程的能力。服务器的基本安装Cloud-Init(source-numberar)是用来控制服务器和一种游戏渲染方法,可以更好地让服务器获得更好的速度和时延。操作系统的镜像是支持较快的,并且能够自动化运行、一致地对应用的支持。提供详尽的k8s-beta安装包。自动化部署工具登录云服务器,执行以下命令,安装docker。master-v执行以下命令,在docker中运行游戏软件。建议直接使用dockerbuild-v命令,在执行以下命令时将模板文件和docker-docker-vector目录拷贝至任意目录。必须在dockerlogin命令中执行命令,查看脚本是否安装成功。进入安装路径,执行以下命令,构建模板。本例中使用后缀结尾的命令,创建一个dockerbuild。本例中将使用-r、-o参数指定的算法模板创建的算法工程。在“创建算法”页面中,单击“输入算法名称”进入配置界面。填写算法基本信息,包含算法用途、功能框架、功能等,然后单击“下一步”。识别方式包括“异常检测”、“文本”和“帮我查”。算法我的订阅选择“我的订阅”页签,单击下拉框选择算法版本。选择算法版本,您可以根据实际情况选择。代码执行文件单击右侧的“选择脚本”。