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设置桶的镜像回源规则SetBucketMirrorBackToSource
则说明对象内容发生了变化。实际的ETag是对象的哈希值。ETag只反映变化的内容,而不是其元数据。上传的对象或拷贝操作创建的对象,通过MD5加密后都有唯一的ETag。如果通过多段上传对象,则无论加密方法如何,MD5会拆分ETag,此类情况ETag就不是MD5的摘要。 x-obs-id-2
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设置桶的自定义域名SetBucketCustomedomain
则说明对象内容发生了变化。实际的ETag是对象的哈希值。ETag只反映变化的内容,而不是其元数据。上传的对象或拷贝操作创建的对象,通过MD5加密后都有唯一的ETag。如果通过多段上传对象,则无论加密方法如何,MD5会拆分ETag,此类情况ETag就不是MD5的摘要。 x-obs-id-2
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设置桶的跨区域复制配置SetBucketReplication
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游戏云_游戏行业云解决方案_自己搭建游戏云服务器
游戏客户端是指与游戏服务器相对应,为客户提供本地服务的程序,一般安装在普通的用户电脑上,需要与游戏伺服端互相配合运行,展示华丽的画面。游戏服务器不可能呈现华丽的画面,但因其发挥大脑作用,所以在制作服务器时不可以发生一丝误差,以减少‘死机’或‘卡壳’的概率。游戏服务器的原理是Client主动给Server发送数据,
来自:专题 -
设置桶配额SetBucketQuota
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设置桶标签SetBucketTagging
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设置桶清单SetBucketInventory
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