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获取桶日志管理配置GetBucketLogging
在生成日志时,配置日志桶的所有者可以指定一个桶用于存放产生的日志文件。需要保证配置日志文件的桶owner对存放日志文件的桶有FULL_CONTROL权限。支持多个桶生成的日志放在同一个目标桶中,如果这样做,就需要指定不同的TargetPrefix以达到为来自不同源桶的日志分类的目的。 设置l
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获取对象元数据GetObjectMetadata
则说明对象内容发生了变化。实际的ETag是对象的哈希值。ETag只反映变化的内容,而不是其元数据。上传的对象或拷贝操作创建的对象,通过MD5加密后都有唯一的ETag。如果通过多段上传对象,则无论加密方法如何,MD5会拆分ETag,此类情况ETag就不是MD5的摘要。 x-obs-id-2
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获取指定依赖包ShowDependcy
头中X-Subject-Token的值)。 响应参数 状态码: 200 表3 响应Body参数 参数 参数类型 描述 id String 依赖包ID。 owner String 依赖包拥有者。 link String 依赖包在obs的存储地址。 runtime String FunctionGraph函数的执行环境
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游戏专用服务器_nas网络存储服务器
随着游戏业务的快速发展,游戏市场竞争愈发激烈。云服务器作为游戏开发中的重要组成部分,承担着游戏开发的核心任务。随着游戏的内容增多,对游戏的性能要求越来越高,云服务器作为游戏开发中不可或缺的一部分,可以有效降低游戏开发的成本。云服务器是一种服务器。它是为游戏开发提供计算和存储服务的服务,
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获取测试事件详细信息ShowEvent
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获取指定时间段的函数运行指标ListFunctionStatistics
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获取按指定指标排序的函数列表ListFunctionAsMetric
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创建后端云服务器CreateMember
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查询可用的专属主机类型ListDedicatedHostTypes
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