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验方式,开拓新的商业模式和市场空间。以云手游场景为例,因为游戏的内容实际是在云上虚拟手机上运行,可以提前安装部署和动态加载,所以对于最终玩家来说,游戏可以做到无需下载,即点即玩,大幅提高玩家转换率。同时可以让中低配手机用户也能流畅运行大型手游,增大游戏覆盖的用户范围。 业界首家:
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游戏应用。 云手游具体有几个典型的场景: ①云游戏平台:用户只需要各类终端设备接入,无需下载,安装即可在线玩各类游戏 ②游戏试玩推广:游戏包体的大小对于用户下载决策,下载体验以及卸载目标选择上,都有十分重要的影响,通过基于云手机的云手游方案提供在线试玩,免下载安装等可为用户提供便
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