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网页游戏为什么适合接入CDN服务?
带来的网络环境压力,玩家网络响应、下载速度过慢、带宽压力巨大、服务器负载过重。 动态页面的数据需要实时更新变化,网络游戏内容开始逐渐丰富,表现方式更加多元化,文件越来越大对带宽及源服务器数据查询的要求更高。 内容集中放置的管理方式,但互联网的终端用户分布于不同的地区和网络内,分散
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高防CDN究竟是如何防御网络攻击的?
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批量创建共享带宽BatchCreateSharedBandwidths
功能说明:带宽对应的弹性公网IP信息 约束:WHOLE类型的带宽支持多个弹性公网IP,PER类型的带宽只能对应一个弹性公网IP share_type String 功能说明:带宽类型,标识是否是共享带宽 取值范围:WHOLE,PER WHOLE表示共享带宽 PER表示独享带宽 枚举值:
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