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,展示华丽的画面。游戏服务器不可能呈现华丽的画面,但因其发挥大脑作用,所以在制作服务器时不可以发生一丝误差,以减少‘死机’或‘卡壳’的概率。游戏服务器的原理是Client主动给Server发送数据,Server也可能主动往Client发送数据,每次发送的数据比较少,但是频率比较高
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需要一个代理服务器(通常称之为Broker),所有客户端都需要和服务器建立连接,然后进行订阅和发布。若某个客户端发布了其他客户端已订阅的主题(MQTT协议中称之为topic),服务器就会将这个主题转发给所有已订阅的客户端。例如有A、B、C三个客户端都连上了同一个服务器,B和C订阅
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