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伺服端互相配合运行,展示华丽的画面。游戏服务器不可能呈现华丽的画面,但因其发挥大脑作用,所以在制作服务器时不可以发生一丝误差,以减少‘死机’或‘卡壳’的概率。游戏服务器的原理是Client主动给Server发送数据,Server也可能主动往Client发送数据,每次发送的数据比较
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约束与限制 开启“获取客户端IP”之后,不支持同一台服务器既作为后端服务器又作为客户端的场景。 如果后端服务器和客户端使用同一台服务器,且开启“获取客户端IP”,则后端服务器会根据报文源IP为本地IP判定该报文为本机发出的报文,无法将应答报文返回给ELB,最终导致回程流量不通。 开启
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