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onConnectionStateChangedNotify:连接状态发送改变。 onJoinRoomSuccess:加入房间成功时回调。 onJoinRoomFailure: 加入房间失败时回调。 onRemoteUserOnline:加入房间成功后,通知房间内已加入用户的回调,不包括自己。 leaveRoom
Promise<void>:返回一个Promise对象。 如果麦克风对应的音频track都移除,则SDK不会再访问该麦克风。 如果摄像头对应的视频track都移除,则SDK不会再访问该摄像头。 如果需要更新旁路推流等操作,需要等待异步操作完成 replaceTrack replaceTrack(track:
【功能说明】 Joiner角色的用户修改用户昵称,修改成功后,房间内其他用户会收到remote-user-name-changed事件,而Player角色的用户修改后不会通知房间内的其他用户。 【请求参数】 userName:必选,string[256]类型,新的用户昵称。 【返回参数】
签名更新 √ √ √ √ changeUserRole 设置用户的角色,切换角色时使用 √ √ √ √ changeUserName 设置用户自己的昵称 √ √ √ √ createConnection 创建连接。跨房前需先创建连接 √ √ √ √ addMultiRoomMediaRelay
0.007 计费规则 语音通话用量按用户加入房间后产生的音频通话时长来统计。 用户在房间内的停留时长计为该用户的语音时长。 用户接收多路音频时,只按一路进行计费。 用户成功进入房间后便开始计费,即使房间内只有1个用户,也会计算语音时长。 用户如在同一个房间内多次进出,会实时统计每段语音时长后叠加计算。
自检操作,您可以从以下几方面进行排查。 判断是持续性的还是一次性的卡顿。一次性的卡顿是由网络和设备的随机性导致,属于正常现象。 检查网络状态,判断连接是否正常。 如果网络连接正常但依然卡顿,请尝试更换网络连接,检查在网络状态良好的条件下是否依然卡顿。 如果网络良好且条件允许,请尝试更换设备。 如果有视频前处理,例如美
初始化等基础接口 sharedEngine + (instancetype)sharedEngine; 【功能说明】 创建连麦引擎实例。 【请求参数】 无 【返回参数】 返回引擎实例对象。 destroy - (void)destroy; 【功能说明】 注销引擎。 【请求参数】 无 【返回参数】
注册回调(IHRTCMediaEngine) 表1 IHRTCMediaEngine 接口 描述 setVideoFrameObserver 注册原始视频媒体数据监听回调 setAudioFrameObserver 注册原始音频媒体数据监听回调 setEncDecryptFrameObserver
注册回调(IHRTCMediaEngine) 表1 HWRtcMediaEngine 接口 描述 setVideoFrameObserver 注册原始视频媒体数据监听回调 setAudioFrameObserver 注册原始音频媒体数据监听回调 setVideoFrameObserver
orStopFailure 关闭采集失败 HWRtcLocalAudioReasonErrorAccessDenied 音频设备API无法访问,可能是设备隐私权限设置问题 HWRtcLocalAudioReasonErrorOnExclusiveMode 音频设备处于独占模式,且被其他应用独占
SCRIBED时,如何设置才能默认听不到远端用户的声音? HRTC_REMOTE_AUDIO_SUBSCRIBED为自主订阅,需要用户手动调用订阅。在加入房间(joinRoom)时调用带有HRTCJoinParam类的方法,创建该类实例后autoSubscribeAudio属性设
【功能说明】 支持用户上报各自与近端SFU间的上下行网络质量,基于用户级,使本地用户能获取同房间内远端用户与其近端SFU间的网络质量。CMD广播时为房间级,将广播给订阅了此主播流的用户或者此主播被选为TOPN用户且观众订阅了该TOPN用户。 【回调参数】 roomId:用户所在房间号。
创建SparkRTC引擎实例。 【请求参数】 config:引擎创建相关参数,具体请参见HRTCEngineConfig。 eventHandler:引擎事件句柄,用于加入房间、离开房间等事件回调,具体请参见IHRTCEngineEventHandler。 【返回参数】 返回引擎实例对象。 destroy
实现原始音频数据(音频前后处理) 注册音频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调用setAudioFrameObserver方法进行注册。 传入的参数是需要实现了IHRTCAudioFrameObserver的实例对象。 从回调中获取音频帧,并进行处理。
1; m_pRtcEngine->joinRoom(joinRoomParam); m_roleType:用户角色。 userId:本端用户唯一标识。 userName:用户昵称,该昵称为UTF-8编码。 roomId:房间ID,房间唯一标识。 scenario:使用的场景(0=主动订阅(默认);
支持,SparkRTC提供音频TopN模式也叫音频最大三方模式。开启音频TopN模式后,本地用户不需要通过调用接口单独订阅某个远端用户的音频,即可接收到当前房间内音量值最大的三个用户的音频。具体接口调用请参见切换音频模式。 父主题: SDK使用
问题排查 SparkRTC通话出现无声、黑屏、卡顿等如何排查? 为什么入会的时候没有声音? 为什么视频会出现卡顿? 如何处理视频黑屏问题? 为什么无法打开摄像头? 什么原因导致跨房不成功? SparkRTC启动云端录制但没有生成录制文件怎么排查? 集成SparkRTC加入房间失败是什么原因?
录制相关 SparkRTC如何实现云端录制? SparkRTC云端录制文件存储在哪里? SparkRTC是否支持本地服务端录制? 单流录制模式和合流录制模式有什么区别? 如何恢复已删除的录音文件? 如何对录制回调进行鉴权?
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Android SDK 开发前准备 SDK使用 基本使用逻辑 接口参考 常见问题 修订记录