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设置是否接收所有远端用户的音频流。 【请求参数】 mute:true表示取消音频流接收,false表示开启音频流接收。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。
MPC抽取视频中的音频,并将结果存放到指定的对象存储服务 OBS桶。适用于:语音识别、音频分析、音频处理等场景。 方案架构 该解决方案基于函数工作流 FunctionGraph、媒体处理 MPC,实现视频抽取音频。 音频抽取 上次更新日期:2025年3月 版本:1.0.0 来源:由华为云构建 部署:预计5分钟
游戏是可以通过耳机判别位置信息的。 VR 视频正在占领传统媒体的分发渠道,而对于拟真音频的需求也比以往任何时候都更加强烈。在此不得提到一个概念空间音频(3D音频),空间音频像是对声音进行“定位”—— 当你的眼镜正视一个物体时,你的脑海中同时也能够模拟出声音的特定方向和
在线编解码插件开发中,关于hexString 和 base64的使用1. Profile 1. hexString2. base642. 编解码插件1. hexString2. base643. 调试1. hexString按照的hexString编码的方式上报数据,报的是什么,平台接收的就是什么messageID
3 计算机录制音频 利用 测试计算机声卡双通道录音的频率特性 中的计算机录音接口,对电子鼓音频耳机输出音频进行录制。 1.3.1 录制电子鼓音乐 右上电子鼓耳机输出的信号比较强,需要通过电子鼓上的音量控制将输出音量减小。 录制了电子鼓各自的音频,对应四种不同的音色关系。
from raw audio with a simple convolutional GAN标题:MP3net:通过简单的卷积GAN从原始音频生成连贯的、长达一分钟的音乐作者:Korneel van den Broek备注:11 pages, 8 figures, samples
start_time Float 音频片段开始时间。 suggestion String 音频片段审核处理建议。 block:包含敏感信息,不通过 review:需要人工复检 end_time Float 音频片段结束时间。 label String 音频片段标签。可选值如下: terrorism:
String 该字段非空时,检测结果会回调通知您的URL。音频流未结束时,检测片段违规时回调客户端,音频流结束时,检测片段违规或正常都将回调客户端。 说明: 您的callback接口需要支持POST方法; 回调数据格式,请参考查询音频内容审核作业的响应示例; 您的服务端callback
3t7irhukojd.png) **如果我们想让嵌入式设备播放音频,则可以采用此音频解码器** ## 一、特点 VS1053通过SPI接口接收输入的音频数据流,可以作为主机或者从机; 以spi向VS1052输入音频数据后,会自动完成解码,然后输出通道输出音乐 - 支持OGG/M
0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。 默认开启所有音频流接收。 不支持TopN模式。 enableUserVolumeNotify virtual
【1】 Estimation of the Frequency of Occurrence of Italian Phonemes in Text标题:语篇中意大利语音素出现频率的估计作者:Javi Arango,Alex DeCaprio,Sunwoo Baik,Luca De
设置是否接收所有用户的音频流。 【请求参数】 mute:YES表示取消订阅,NO表示订阅。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。
试行播放acc音频时出错(附日志)
消息中添加地址域。 数据上报响应消息可看作一种命令下发消息,因此如果存在数据上报响应消息,则需要在命令下发消息中添加地址域。 父主题: 编解码插件(联通用户专用)
FunctionGraph抽取视频中的音频。当对象存储服务 OBS桶收到上传视频后,通过函数工作流 FunctionGraph会自动调用媒体处理 MPC抽取视频中的音频,并将结果存放到指定的对象存储服务 OBS桶。适用于:语音识别、音频分析、音频处理等场景。 方案架构 该解决方案基于函数工作流
发送音频数据 在收到“开始识别”的响应之后,可以开始发送音频数据。为节省流量,音频以二进制数据帧形式(binary message)的方式发送。 音频数据将分片发送,也即在获得一定量音频数据的同时就可以发送一个binary message,每个分片建议在50ms~1000ms之间
音频管理 muteLocalAudio - (int)muteLocalAudio:(BOOL)mute; 【功能说明】 设置是否关闭本地音频流发送。 【请求参数】 mute:YES表示关闭音频流发送,NO表示开启音频流发送。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失
创建音频内容审核作业 功能介绍 创建音频内容审核作业,创建成功会将作业ID返回给用户。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v3/{proje
音频审核 创建音频内容审核作业 查询音频内容审核作业 父主题: SDK调用示例
设置是否接收所有远端用户的音频流。 【请求参数】 mute:true表示取消音频流接收,false表示开启音频流接收。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。