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行SET或GET时的性能。 测试步骤 创建Redis缓存实例。 创建3台弹性云服务器(ECS),ECS选择与实例相同可用区、VPC、子网和安全组。 如果是测试单机或主备实例,创建1台ECS即可。 在每台ECS上安装redis-benchmark。可通过以下两种方式安装Redis-
使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到
存实例规格无法满足业务需要时,可变更实例规格,升级内存。同时,您还可以在变更规格时,更换缓存类型。 例如,Redis 4.0/5.0主备实例,您可以申请变更实例规格大小,同时申请实例类型变更为Proxy集群。 发布区域:全部 变更实例规格及其对业务的影响 OBS 2.0支持 调整实例带宽
分片内主备节点进程的数据同步和持久化方式如下图所示。 图3 单可用区内主备节点间高可用 实例单Region跨可用区灾备 除单机实例外,其他类型的缓存实例都支持将主备节点部署在不同的可用区内(即不同的物理机房)。不同可用区的电力、网络相互隔离,当主节点所在的机房因为电力或者网络出现
的情况,具体原因,可查看带宽使用率指标会超过100%的原因。 企业版高性能型 Redis 6.0企业版高性能型实例目前只支持主备实例类型,CPU类型为X86结构。 表1 Redis 6.0企业版高性能型实例产品规格 内存规格 (GB) 实例可使用内存 (GB) 最大连接数(默认/最大可配)
标签是华为云为了标识云资源,按各种维度(例如用途、所有者或环境)对云资源进行分类的标记。推荐企业使用预定义标签进行成本归集,具体流程如下: 图3 为云服务器添加标签 详细介绍请参见通过成本标签维度查看成本分配。 使用成本单元进行成本分配 企业可以使用成本中心的“成本单元”来拆分公共成本。公共
告诉服务你正在请求什么类型的操作。 GET:请求服务器返回指定资源。 PUT:请求服务器更新指定资源。 POST:请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE:请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD:请求服务器资源头部。 PATCH:请求服务器更新资源的部分内容。当
DCS与自建开源Redis的差异说明 比较项 开源Redis DCS Redis 服务搭建 从自行准备服务器资源到Redis搭建,需要0.5~2天。 Redis 3.0和Redis 6.0企业版:采用虚拟机部署,版本5~15分钟完成创建。 Redis 4.0及以上基础版版本:采用容器化部署,8秒完成创建。
e_id。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v2/{project_id}/dims/monitored-objects 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 参数解释: 项目ID。获取方法请参见获取项目ID。
调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v2/{project_id}/dims/monitored-objects/{instance_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 参数解释: 项目ID。获取方法请参见获取项目ID。
息不及时,可能导致DCS实例消息堆积,当达到消息堆积阈值(默认值为32MB),或者达到某种程度(默认8MB)一段时间(默认为1分钟)后,服务器端会自动断开该客户端连接,避免导致内部内存耗尽。 客户端需要支持重连。 当连接断开之后,客户端需要使用subscribe或者psubscr
最大同时连接的客户端个数。客户端数量超过该配置值时,会发生连接失败。该参数值配置过大时,会增加服务器处理连接的开销,影响服务器性能,命令时延增大;该参数值配置过小,可能无法完全发挥服务器的性能。 该参数为单节点(单分片)连接数上限: 集群实例单节点连接数上限=实例连接数上限/分片数。
Failed 未满足前提条件,服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息。
security_group_id 是 String 指定实例所属的安全组。 安全组用来实现安全组内和组间虚拟机的访问控制,加强虚拟机的安全保护。您可以在安全组中定义各种访问规则,当虚拟机加入该安全组后,即受到这些访问规则的保护。 获取方法如下: 方法1:登录虚拟私有云服务的控制台界面,
本文档下载的开发工具和客户端仅为示例,您可以选择其它类型的工具和客户端。 实施步骤 登录MySQL数据库所在服务器。 在MySQL数据库所在服务器安装Redis客户端用来进行数据的提取、传输和转换。安装Redis客户端请参考安装Redis客户端。 分析源端数据结构,在MySQL数据库所在服务器中创建如下的迁移脚本,保存文件名为migrate
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现
不同的机器上时,虽然这两个请求可以同时执行,但是因为两个机器运行在两个不同的Java虚拟机中,因此每个机器加的锁不是同一个锁,而不同的锁只对属于自己Java虚拟机中的线程有效,对其他Java虚拟机的线程无效。此时,Java提供的原生锁机制在多机部署场景下就会失效,出现库存超卖的现象。
DCS向用户提供服务的最小资源单位。 缓存实例拥有Redis、Memcached两种存储引擎,每种引擎有单机、主备、集群等不同实例类型。不同实例类型含有多种规格。 详情参考:产品规格介绍,产品架构介绍 公网访问 针对Redis 3.0实例,可以为其绑定一个弹性公网IP地址,客户端通过公网ip进行访问。Redis
最大时延1ms 实例规格 提供单机、主备、集群、读写分离多种实例类型: 单机、主备实例可选择128MB-64G缓存容量 读写分离实例可选择8G-32G多种缓存容量 集群实例最大规格达2048GB 目前仅提供主备实例类型,可选择企业版高性能型和企业版存储型: 企业版高性能型可选择8GB-64GB内存容量
0公网访问并获取公网访问地址。 客户端所在的服务器已安装JDK1.8以上版本和开发工具(本文档以安装Eclipse为例),下载jedis客户端(单击此处直接下载jar包)。 本文档下载的开发工具和客户端仅为示例,您可以选择其它类型的工具和客户端。 实施步骤 在服务器上运行Eclipse,单击“File