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连接过(包括当前连接、历史连接)该应用的设备数量、以及设备连接状态(正常、异常、未连接)。 部署了该应用的云服务器数量、以及云服务器连接状态(正常、闲置、异常、初始化、关机、占用)。 示例: 图1 应用示例 如图1所示,表示连接过该应用的设备数为0台;部署了该应用的云服务器为1台,当前这1台云服务器为闲置状态。
实时渲染的VR应用画面。 前提条件: 已在VR云渲游平台成功创建应用。 已完成安装客户端操作。 创建的GPU加速型云服务器为“闲置”状态。 Android SDK集成开发 在用户终端设备(如头显)安装客户端,该客户端用于连接头显和VR云渲游平台。 具体操作,请参见《VR云渲游平台SDK参考》。
附录 Visual Studio 2017安装方法 错误信息回调 修订记录 父主题: Windows SDK
应用管理 获取应用列表 创建应用 修改应用安装包 删除应用 父主题: API
客户端开发 开发前准备 SDK导入和使用 开启“开发者模式”(可选) 安装APK 启动应用 父主题: Android SDK
云服务器管理 购买云服务器 纳管云服务器 查看云服务器详情 查看/卸载/添加应用 安装XR Linker插件 修改会话路数 创建镜像 批量创建云服务器
Linker是华为自研的PC端插件,兼容主流VR应用和3D应用运行环境。 XR Linker具备如下优势: 无缝兼容主流VR运行环境(如SteamVR)。 减少部署文件体积,加快业务部署效率。 实现软件优化,如减少渲染时延。 VR头显 VR头显是虚拟现实头戴式显示设备的简称,通过屏蔽部分外界环境为用户营造出身处虚
1上线,新增部分SDK接口。 SDK导入和使用,修改SDK使用方式,新增模板。 2021-04-30 第二次正式发布。 新增 JDK 1.8安装方法 旧版客户端升级 错误信息回调 修改 SDK接口参考,SDK1.4.0上线,新增部分SDK接口。 SDK导入和使用,修改SDK使用方式,新增模板。
如何制作并上传第三方插件? 修改 VR云渲游平台支持哪些设备连接? 一个租户可以创建多少个集群? VR云渲游平台支持哪些VR应用? 删除 一台云服务器可以安装多少个应用 2020-12-15 第二次正式发布。 新增 如何为CVR新建委托? 2020-07-21 第一次正式发布。
如果您不希望通过升级SDK版本的方式解决该问题,也可以选择将多路会话型云服务器切换为单路会话型云服务器。切换为单路会话型云服务器后,同一时刻该云服务器上部署的应用只能连接一台设备,不支持同时连接多台设备。 具体操作,请参见“切换云服务器类型”。 调用API方式 问题描述: 通过调用接口渲染节点