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此片段中显示的序列不会发生。 通常用在 consider 或 ignore 片段中。 由于loop与alt类型使用频率较高,故直接放到工具箱中作为可直接使用的元素,与通过fragment设置成loop与alt的意义相同,无任何区别。 在工具画板中选择分段类型,拖拽至画布对应位置,右键单击分段可以进行“编辑条件”。
的Release Offering的模型设计过程。 部署模型(必选) 部署模型定义产品的部署关系,它依托于构建模型或交付模型,描述每个构建文件或者交付件以及相应的软件部署实体的部署依赖关系和部署约束。 父主题: 部署视图
码仓或者代码目录的映射关系,以实现软件源代码的显示管理。 构建模型(必选) 构建模型定义软件编译构建结构及工具链,构建模型建立代码到运行期文件的映射和追溯关系。 父主题: 开发视图
数据模型定义系统的关键数据设计,包括关键数据结构设计、数据流,以及数据所有权等。 领域模型(可选) 领域模型描述业务域的概念及其关系,是立足于业务域的分析模型,它通过业务问题域的分析和建模,抽象出领域概念,建立统一的业务语言,从而指导后续的架构设计工作。 功能模型(可选) 功能模型描述按功能分解出特性、
安全 责任共担 身份认证与访问控制 数据保护技术 审计与日志 服务韧性 认证证书
Lifeline)。生命线的类型不会影响消息线的连线逻辑。 创建生命线 在创建生命线前,需要先考虑哪种类型的生命线能更好地表示你所要表达的对象。您可以通过以下三种方式创建生命线。 工具画板中选择一个生命线拖拽至画布中。 从工程树中其它模型视图中的元素拖拽至画布中生成对应生命线,您可以使用Link方式引用。
想要引用“关联模型工程”中定义过的模块,首先需要申请与目标工程进行关联,发起申请后,由对应空间的管理员权限的人员在“关联我的”中操作栏通过审核。 空间关联模型工程配置解决用户要跨空间引用模块的问题,需要配置的用户拥有管理员权限,关联有权限的模型空间时可以直接关联上,跨项目关联自己没有权限的模型工程时,需由目标模型空间的管理员审核。
它组织和调度在边界(boundary)和实体(entities)间的交互,并作为两者之间的中介者。 Actor Lifeline 使用者生命线,使用者是系统的一个用户,意味着人类的用户,一台机器,或甚至另一个系统。 fragment 组合片段,一组合片段反映了一片段或者多个片段的交互(称为交互操作数)由交互运算符
狭义上,系统指能独立满足客户某种需求、并符合客户的理解及业界划分习惯的实体。 SubSystem 子系统是一个独立的能够满足特定功能的组合,通过一个或多个它所实现的接口来提供行为。 完全封装自己的内容,通过接口提供行为。 可由组件/模块或更小的子系统组成。 是平台或更大的子系统的组成部分,与其他子系统相对独立。
Interface之间可以建立Dependency,表明一个组件需要的接口是由另外一个组件提供的。 Connector 连接器通常在“组合结构”图中说明零件之间的通信链接以实现结构的目的。 Delegate 委托连接器在组件图上定义了组件外部端口和接口的内部组件。 Role Binding 角色绑定是协作使
入,因此作为+1视图。 模型类别 描述 上下文模型(必选) 上下文模型描述系统和外部环境(包括人、系统及外部实体)之间的关系,依赖和交互。通过上下文模型可以显示定义系统的范围、职责、边界。 用例模型(必选) 用例模型描述系统的关键用例和交互场景,用于描述系统与外界的交互关系。其中
封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体,即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 即发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。
封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Decision 是状态机中的一个元素,在它当中一个独立的触发可能导致多个可能结果,每个结果有它自己的监护条件。 Merge 状态机中的一个位置,两个或多个可选的控制路径在此汇合或"无分支"。 Send 发送者对象生成一个信号实例并把它传送到接收者对象以传送信息。
r元素与System之间是否通过接口相关联,与接口之间存在使用,实现或者依赖关系连线,如果存在其它类型的连线也不符合规则 ,会列出不符合规则 的ExternalSystem和Actor元素在检查结果列表中。 正确示例 错误示例 错误示例场景1:没有通过接口交互,Actor与system直接用连线表示交互关系。
用来表示一条异步消息过后该源端元素变为空闲状态。 结束目标端激活块 当前激活块是由其上某条消息线设置了“延长源端激活块”而延展下来的,可以通过该设置结束其延展能力。 父主题: 顺序图
通信图元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。 Entity Object 实体对象。 Package
创建模型工程 前提条件 已注册华为账号并开通华为云。 已有可用项目,如果没有,请先新建项目。 操作步骤 在页面左上角单击,选择进入“软件建模”服务首页。 在页面单击“+新建模型工程”,参考表1,将模型工程名称命名为“Test1”,元模型勾选为“4+1 View”,初始化模板勾选“
认窗口,列出删除元素所影响到的图,不可回退,需谨慎操作。 最近更新 属性 快速打开最近有编辑过的图,方便用户快速进入。 未在图中使用 删除 可多选未使用元素列表中的元素,通过删除按钮删除。 路径 显示元素路径,单击显示的路径可定位到工程树上。 回收站 恢复 将回收站中的图恢复到工程树上。
运行模型(顺序图) 运行模型-顺序图中的元素都来自于上下文模型中的用户角色、外部系统或者逻辑模型中定义的逻辑元素,不需要在顺序图中创建新元素,只需要使用到UML顺序图中的消息连线。元素介绍如下表所示: 表1 运行模型(顺序图)元素介绍 元素名 图标 含义 Message 同步消息连线
对象的生命中的满足一定条件,执行一定操作,或者等待某事件的条件或者情况。 StateMachine 状态机是展示状态与状态转换的图。通常一个状态机依附于一个类,并且描述一个类的实例对接收到的事件所发生的反应。 Fork Join (Fork)复杂转换中,一个源状态可以转入多个目标状态,使活动状态的数目增加。 (Joi