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变量重命名 通过此重构,您可以在项目文件中重命名符号及用法。 执行重构 案例 父主题: 代码重构
重命名符号 重命名是与重构源代码相关的常见操作,CodeArts IDE有一个单独的“重命名符号”命令(“Shift+F6”)。某些语言支持跨文件重命名符号。按“Shift+F6”,键入新的所需名称,然后按Enter键。文件中符号的所有用法都将重命名。 父主题: 重构
识别并展示TODO列表 可以安装如下“Todo Tree”插件,IDE左侧会生成“待办事项”视图,自动识别工程中的TODO标签。 父主题: CodeArts IDE for Java
在代码编辑器中,将光标放在要重命名的符号的用法或声明上。 在编辑器上下文菜单中,选择“重命名符号”,或按 “F2” / “Shift+Alt+R” / “Shift+F6”(IDEA快捷键)。 在出现的弹出窗口中,为符号提供所需的新名称。 父主题: 变量重命名
重构前 message = "Hello!" print(message) 父主题: 案例
重构后 greeting = "Hello!" print(greeting) 父主题: 案例
更改方法签名 此重构允许您修改方法:重命名方法、添加异常以及添加、删除、重新排序和重命名方法的参数。 执行重构 在代码编辑器中,将光标放置在要更改其签名的方法的声明上。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Change Method Signature或按“Ctrl+F6”。
案例 作为示例,让我们将变量 “message” 重命名为“greeting”。 重构前 重构后 父主题: 变量重命名
C/C++ 包含了内置的符号重命名,提取重构,代码补全/提示,实时语法检查等一些高级代码编写功能。 符号重命名(Rename symbol) 最基础的重构之一,但是变量或方法名字的可读性非常重要。在光标选中某个变量或方法后,右键单击以调出编辑器上下文菜单并且选择重命名符号或直接按“F2”,来重命名整个
代码重构 简介 内联变量 引入变量 变量重命名 父主题: 代码编辑
将匿名类转换为内部类 此重构允许您将匿名类转换为重命名的内部类。 执行重构 在编辑器中,将光标放置在要转换为内部类的匿名类表达式中的任何位置。 在主菜单或编辑器上下文菜单中,选择Refactor>Convert Anonymous To Inner。 在打开的Convert Anonymous
重构 简介 代码操作 重构操作 重命名符号 代码操作的键绑定 父主题: 基本操作
RemoteShell提供了对远程主机文件系统的访问,并支持各种常规文件操作:您可以上传和下载文件,在主机之间传输文件,打开文件进行编辑,重命名或删除文件等。 父主题: 管理文件
Python扩展支持使用unittest和pytest框架进行测试。CodeArts可以帮助您配置框架集成,并提供专用的“测试”视图,让您能够方便地识别和运行测试。 以下是一个如何创建和运行一个unittest测试的示例。 创建一个测试对象,也就是新建一个名为 “inc_dec.py” 的文件,它包含以下内容:
tanceof语句中Use interface/superclass in instanceof复选框。 CodeArts IDE将自动重命名变量,以匹配重构引入的更改。如有必要,请在Rename Variables对话框中提供替代名称。 单击Refactor以应用重构。 示例
简介 编写代码时,CodeArts IDE会根据预定义的验证规则自动在后台分析代码。CodeArts IDE可以发现各种问题,识别可能的错误、拼写问题等。这有助于您在运行代码之前检测和更正代码中的问题。对于许多问题,CodeArts IDE提供了快速修复功能,让您可以迅速修复它们。
操作。 引入变量 这种重构允许您创建一个新变量,用选定的表达式初始化它,并将原始表达式替换为对新创建变量的引用。 变量重命名 这种重构允许您在整个项目文件中重命名一个符号及其所有使用的地方。 父主题: 代码重构
如果您选择“pytest“,Codearts会根据pytest的测试识别规范自动发现测试用例。 如果您选择“unittest“,您需要执行以下步骤来识别测试用例。 在打开的对话框中,选择包含测试源文件的项目文件夹。 在接着打开的对话框中,选择用于识别您的测试文件的文件通配符模式。 测试框架集成配置完成后,CodeArts
概述 CodeArts IDE代码补全功能由语言服务提供支持,该服务基于语言语义和代码分析提供智能代码补全功能。如果语言服务识别,则在您键入代码时自动弹出补全推荐列表。如果继续键入字符,则将过滤符号列表(变量、方法等),直到包含键入字符的符号列表。补全推荐小部件还支持驼峰过滤:如
CMake工程加载 CodeArts IDE for C/C++识别到打开的工程为CMake工程时(默认为Debug模式),将自动完成以下操作: 生成cmake-build-debug目录,该目录中有compile_commands.json 文件,.cmake目录,CMakeFiles目录和CMakeCache