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远端流对象(RemoteStream) 该对象继承自Stream对象。 父主题: 接口参考
【请求参数】 conn:连接对象。 IHRTCVideoFrameObserver* observer:原始视频数据处理接口代理。具体请参见IHRTCVideoFrameObserver。 IHRTCConnectionVideoFrameObserver* observer:原始视频数
事件回调(IHRTCConnectionVideoFrameObserver) 本章节介绍了全平台C++ SDK的回调接口IHRTCConnectionVideoFrameObserver的详情。 表1 事件回调说明 接口 描述 onVideoFrameRender 渲染后视频回调(后处理)
当前只有日志设置必须在初始化之前。 HWRtcErrorCodeSetupLocalViewFail 90000007 设置本地窗口失败 player场景没有本地画面,不应该设置。 HWRtcErrorCodeSetupRemoteViewFail 90000008 设置远端窗口失败
开始发送媒体流 13 媒体出流成功 14 辅流共享 16 音频选看/取消选看 17 跨房间 18 信令/媒体通道连接 19 上行视频设置 20 下行音频设置 21 服务器调度失败 22 推流成功率打点 23 拉流成功率打点 父主题: 视镜(Beta)
RecordObsFileAddr 参数 参数类型 描述 location String OBS Bucket所在RegionID cn-north-4 project_id String OBS Bucket所在Region的项目ID bucket String OBS的bucket名称
setPriorRemoteVideoStreamType 设置优先选看档位 pullRemoteVideo 订阅或取消订阅远端用户 setupRemoteView 设置远端用户窗口 startRemoteStreamView 按档位选看远端用户,并设置用户窗口 stopRemoteStreamView
engineConfig; engineContext.eventHandler = &m_engineEventHandler; // 事件回调对象指针 m_pRtcEngine->initialize(&engineContext); // 初始化引擎 安卓平台调用m_pRtcEn
Integer 桶的总数 buckets Array of ObsBucket objects 桶信息 表4 ObsBucket 参数 参数类型 描述 bucket String OBS的bucket名称 location String OBS的bucket所在region creation_date
【功能说明】 根据房间ID,创建HRTCConnection对象,为跨房做准备。 通过此接口创建一个与房间关联的HRTCConnection连接对象。 该方法支持多次调用,创建多个HRTCConnection连接对象,调用每个对象中的joinRoom方法,可以同时加入到多个房间。在每个
主要功能包括创建/销毁RTC引擎、设置日志保存位置等。 房间功能 主要功能包括进入/离开房间操作、设置角色、创建跨房引擎等。 音频管理 主要功能包括是否采集/发送本地音频流、是否接收远端音频流、调整录制/播放音量值、设置远端音频模式等。 视频管理 主要功能包括创建本地/远端窗口视图和其他参数设置、是否接收远端视频流、镜像、摄像头等。
_Nonnull)userId userName:(NSString * _Nonnull)userName { //创建视频画布对象 HWRtcVideoCanvas *canvas = [[HWRtcVideoCanvas alloc] init]; canvas.uid
HRTCAudioSceneType scene) 【功能说明】 设置使用场景。该接口需要在joinRoom前调用。 此接口可在initialize接口设置场景后改变音频场景,暂不支持初始化scene设置音乐再通过此接口设置为会议。 【请求参数】 level:表示档位,会议模式暂时只支
// repeatCount 表示音频文件循环播放次数 "repeatCount":0 }) 设置音频文件音量值 音频文件播放过程中,可以调用setAudioMixingVolume设置音频文件播放音量。 // volume:音量值 let volume = 50 localStream
_Nonnull)userId userName:(NSString * _Nonnull)userName { //创建视频画布对象 HWRtcVideoCanvas *canvas = [[HWRtcVideoCanvas alloc] init]; canvas.uid
pitch:0.00 pan:0.00 gain:100 publish:1 startPos:0]; 设置音效文件音量 音效文件播放过程中,可以调用setVolumeOfAudioClip设置音效文件播放音量。 音量大小,范围为0-100。 int soundId = 0; //音效文件ID
个远端用户音频流,即可接收当前房间内声音最大的三个用户的音频。 接口调用流程 实现过程 加入房间前设置音频最大三方模式 入会前调用enableTopThreeAudioMode设置是否开启音频最大三方模式。true表示开启音频最大三方,false表示不开启。 示例代码如下: this
engine->startAudioFile("D:\\test.mp3", true, 1, false, 0); 设置音乐文件音量 音乐文件播放过程中,可以调用adjustAudioFileVolume设置音乐文件播放音量。 engine->adjustAudioFileVolume(50); 获取音乐文件总时长和播放位置
rue的时候有效,表示采集音频的源麦克风设备Id。如果不传,系统自动设置默认值。 cameraId:可选,string类型,在video为true的时候有效,表示采集视频的摄像头设备Id。如果不传,系统自动设置默认值。 当收到服务器发送的“stream-added”事件通知时,可
playAudioClip(soundId, filePath, loop, 0, 0, 100, publish, 0); } 设置音效文件音量 调用setVolumeOfAudioClip设置音效播放的音量。 其中,progress取值范围为0 ~ 100。 public void setClipVolume()