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    util包下提供了一个资源绑定器,便于获取属性配置文件中的内容。 使用以下这种方式的时候,属性配置文件xxx.properties必须放到类路径下。 //资源绑定器,只能绑定xxx.properties文件。并且这个文件必须放到类路径下。文件扩展名也必须是properties //并且

    作者: 京与旧铺
    发表时间: 2022-06-29 08:41:53
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  • 鲲鹏920(ARM64) jython-standalone移植指南

    ``` 4.执行chmod +x gcc给脚本添加执行权限 5.使用与1-4步相似的方式给g++创建同名字的脚本文件 # 4 软件移植分析 | 原始jar | so文件 | | ----------------------- | -------------- | | jffi-arm-Linux

    作者: 真我Realme
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  • 树莓派uboot配置编译

    make distclean # 清除上次的make命令所产生文件以及配置文件 make rpi_3_defconfig# 使用树莓派3的配置文件,执行完这步会生成.config文件 生成.config文件 make CROSS_COMPILE=aarch64-linux-gnu-

    作者: dz小伟
    发表时间: 2022-11-12 10:52:06
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  • 【愚公系列】2022年01月 攻防世界-进阶题-WEB-013(upload1)

    发现是一个文件上传界面,不用想肯定是文件上传漏洞 准备木马文件,上传 <?php @eval($_POST[root]); ?> 发现上传按钮不可用了,按F12查看源代码 把 disabled删了就可以上传文件,上传成功 2.中国蚁剑 发现html文件夹下有flag

    作者: 愚公搬代码
    发表时间: 2022-01-25 12:59:04
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  • Bad request 400: Nginx/Gunicorn/Django

    新部署一台机器,原样将nginx配置文件拷贝过去,一直报错 Bad Request (400) 1 经过多方查阅,折腾了一下午,总算找到答案了 我用的是Nginx + Gunicorn + Django + Supervisor 部署问题 最后发现问题出在了Django的配置文件上,需要再settings

    作者: 彭世瑜
    发表时间: 2021-08-13 16:18:37
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  • 使用MPC对OBS中的音视频进行转码

    您可能需要将已有的音视频文件引用到各种业务场景中,如产品官网、视频网站等,也可能需要在不同的终端进行播放,如Web端、移动端。为适用于多样化的场景,MPC提供了转码功能,支持改变音视频的编码格式、封装格式、分辨率、码率等参数,从而适用于不同的业务场景、播放终端及网络环境。

  • 初识JAVA 类加载机制

    class(字节码)文件,再由虚拟机解释给当前的操作系统去执行。这些过程都是我们看不见的,我们能看见的也就是一个.class文件。既然虚拟机要解释这些.class文件给当前的操作系统听,那么他怎么获得这些.class文件呢?虚拟机获得这些.class文件的过程就是类加载了。   所以,总结来说就是:虚拟机将

    作者: SHQ5785
    发表时间: 2022-04-17 01:57:47
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  • 一文了解 JAVA 类加载机制

    class(字节码)文件,再由虚拟机解释给当前的操作系统去执行。这些过程都是我们看不见的,我们能看见的也就是一个.class文件。既然虚拟机要解释这些.class文件给当前的操作系统听,那么他怎么获得这些.class文件呢?虚拟机获得这些.class文件的过程就是类加载了。   所以,总结来说就是:虚拟机将

    作者: SHQ5785
    发表时间: 2022-04-18 01:43:40
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  • 手把手教你利用ModelArts实现目标物体检测

    2数据解压在本地,将“Yunbao-Data-Custom.zip”压缩包解压。例如,解压至本地“Yunbao-Data-Custom”文件夹下。2.3数据上传按照步骤1操作进入对象存储服务:点击创建的好的桶yuntest-modelarts,进入“对象”页面:再次点击文件夹da

    作者: 看那个码农
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  • Flume对接OBS

    多sink写同一文件OBS和HDFS在一致性保证上是有差别的:HDFS租约机制可以保证并发写同一个文件时不会产生一致性问题,但是OBS实现的HDFS协议不支持租约Lease机制(并发写同一个文件时将产生不可确定的状态),所以在flume场景下可以通过文件命名规则进行解决。 如

  • Linux下驱动开发_块设备驱动开发(内存模拟存储)

    在Linux下完成块设备驱动编写,主要是要完成来至文件系统的存储请求,文件系统让你把数据存到那个扇区,你驱动就去存,文件系统让你从那个扇区读取输出来,驱动就去读取。 只要是完美的处理好了文件系统的请求,那么应用层工作就是一切顺利的。 文件系统不需要管你把数据存在什么设备上。是SD卡?

    作者: DS小龙哥
    发表时间: 2022-10-15 10:18:55
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  • 如何在idea中使用jstl标签库

    /14503697,也可以自行去网上找下载地址。解压出来,找到lib,里面只有两个jar包,都拿着,放在项目的lib下面,如图所示: 点击并拖拽以移动点击并拖拽以移动​编辑 2.只有这一步还是不可以的,接下来我们还需要加入tld文件,好让idea识别jstl的标签,添加方法如下:

    作者: 穆雄雄
    发表时间: 2022-12-11 05:27:14
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  • 开源工作流引擎Azkaban在MRS中的实践

    创建Azkaban数据库,解压“azkaban-db.zip”获取“create-all-sql-*.sql”,并初始化。 上传安装包并解压 上传“azkaban-solo-server.zip”至“/opt/azkaban”目录 执行以下命令解压并删除安装包unzip azkaban-solo-server

    作者: 啊喔YeYe
    发表时间: 2022-05-14 07:21:46
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  • FileInputStream、FileReader和FileWriter

    FileInputStream 要求: 请使用 FileInputStream 读取 hello.txt 文件,并将文件内容显示到控制台 import org.junit.jupiter.api.Test; import java.io.FileInputStream; import

    作者: 周小末天天开心
    发表时间: 2022-12-31 09:31:23
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  • 平衡车gazebo仿真

    首先现在solid works 里面将模型文件建立出来,注意各个坐标系以及他们之间的关系。然后根据自己创建的节点命名一个urdf文件。 在这个模型文件里,由于我还可能去添加很多其他的传感器或者是摄像头,所以我在写文件的时候才用了模块化设计,显示设计一个基本的底座文件。由于是直接从solidwo

    作者: Hermit_Rabbit
    发表时间: 2022-10-21 14:21:50
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  • linux实战小笔记(十)安装Redis

    pcre-devel make automake 解压安装包 会在目录下生成一个文件夹 tar zxvf redis-5.0.7.tar.gz 编译 然后进入解压后的文件夹编译: make 切记 要先安装c++环境!! 修改配置文件redis.conf 这里主要修改三个部分:

    作者: 小鲍侃java
    发表时间: 2021-09-09 17:24:05
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  • 开源Storm部署指导书

    环境变量生效 ``` source /etc/profile ``` ##5.3 修改Storm配置文件 Storm所有的配置文件都在$STORM_HOME/conf目录下,修改以下配置文件前,需要切换到"$STORM_HOME/conf"目录。 ``` cd $STORM_HOME/conf

    作者: 真我Realme
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  • linux常用命令指南

    命令用于显示目录中的文件信息,格式为“ls [选项] [文件] ”。 文本文件编辑命令 cat cat 命令用于查看纯文本文件(内容较少的),格式为“cat [选项] [文件]”。 more more 命令用于查看纯文本文件(内容较多的),格式为“more [选项]文件”。 head

    作者: 从大数据到人工智能
    发表时间: 2022-03-27 16:36:22
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  • 【高级】PHP-FPM和Nginx的通信机制

    conf 文件中 listen.backlog = 1024 3)增加 sock 文件和 php-fpm 实例 在 /dev/shm 新建一个 sock 文件,在 nginx 中通过 upstream 模块将请求负载均衡到两个 sock 文件,并且将两个

    作者: lxw1844912514
    发表时间: 2022-03-26 17:28:05
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  • Unity WebView 插件⭐️(九)核心模块 键盘模块—Keyboard

    键盘模块—Keyboard 一个 3D 屏幕键盘预制件,您可以连接到网络视图以进行打字。 可以通过编辑器将 Keyboard.prefab 文件拖入场景中或通过编程调用Keyboard.Instantiate()来向场景中添加键盘。 要在Canvas 中使用,请参阅CanvasKeyboard。

    作者: 呆呆敲代码的小Y
    发表时间: 2021-09-27 01:54:09
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