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  • 应用分支之间的更改 - CodeArts IDE

    在Source Control视图中,展开Source Control Repositories部分。 单击要将一个分支的更改合并到另一个分支的存储库旁边的More Actions按钮(),指向Branch,然后选择Merge Branch。 在打开的弹出窗口中,选择要从中合并更改的分

  • 折叠代码 - CodeArts IDE

    折叠代码 您可以使用行号和行开始之间的折叠图标来折叠代码区域。将鼠标移动到折叠符号上,然后单击图标实现折叠和展开区域。使用“Shift + 单击”折叠图标实现折叠或展开区域和内部的所有区域。 您还可以使用以下操作: 折叠(Ctrl+Shift+[ / Ctrl+-(IDEA键盘映射)):折叠光标处最里面的未折叠区域。

  • 构造请求 - CodeArts IDE

    构造请求 本节介绍REST API请求的组成,并以调用IAM服务的获取用户Token接口说明如何调用API,该API获取用户的Token,Token可以用于调用其他API时鉴权。 您还可以通过这个视频教程了解如何构造请求调用API:https://bbs.huaweicloud.com/videos/102987

  • 环境变量定义文件 - CodeArts IDE

    env"”来决定的。你可以更改“python.envFile”设置来使用不同的定义文件。 例如,在开发Web应用程序时,你可以使用不同的定义文件来存储不同的URL和其他设置,而不是直接在代码中设置。这样您就可以轻松地在开发服务器和生产服务器之间切换,如: dev.env file # dev

  • Create tests创建测试 - CodeArts IDE

    对于JUnit3,在Superclass字段中提供junit.framework.TestCase。对于其他框架,请将该字段留空。 选择测试类存储在其中的包。 如有必要,请选择Generate @Before/Generate @After复选框,以将测试装置和注释的存根方法包括到生成的测试类中。

  • 创建新项目 - CodeArts IDE

    的构建系统和项目JDK。CodeArts IDE会自动检测您系统上安装的JDK,并在JDK列表中显示它们。要在创建的项目内自动初始化Git存储库,请选中Create Git repository复选框。 要基于Spring Boot框架创建项目,请按照以下步骤操作: a. 展开Advanced

  • 移动Class - CodeArts IDE

    strings和Search for text occurrences复选框。 单击Refactor以应用重构。 示例 作为一个例子,让我们将存储在包com.refactoring.source中的类Refactoring移动到包com.refactoring.target中。 重构前

  • 基本信息 - CodeArts IDE

    启动时恢复。要将文件夹窗口恢复为关闭前的状态,请将window.restoreWindows设置为all。 如果热退出出现问题,所有备份都存储在以下文件夹中,用于标准安装位置: Windows:%APPDATA%\CodeArts\Backups。 文件编码设置 通过用户设置或工作区设置中的file

  • Gradle - CodeArts IDE

    置选项。 Gradle用户目录:在此字段中,指定Gradle用户主目录的路径(默认为“$USER_HOME/.gradle”),该目录用于存储全局配置属性和初始化脚本、缓存和日志文件。默认值是基于“GRADLE_USER_HOME”环境变量的值提供的。要修改它,您可以设置环境变量

  • 代码重构操作 - CodeArts IDE

    代码重构操作 重构是通过改变现有程序结构而不改变其功能和用途来提高代码的可重用性和可维护性。CodeArts IDE 支持重构操作,提供了多种重要的重构类型,来改变编辑器中的代码库。CodeArts IDE for C/C++ 内置了对 C/C++ 重构的支持,在本专题中,我们将展示

  • 插件开发 - CodeArts IDE

    通用插件可以使用 ejs 和 pug 引擎来渲染界面,无论是 ejs 还是 pug 引擎插件框架都为开发者提供了一个 l10n 内置对象,里面存储了当前所选语言的翻译词条列表。 对于选择 ejs 引擎来做界面渲染的开发者可以在 ejs 文件中使用如下方式来对需要本地化的文案进行翻译: