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创建实例和权限 Redis实例创建失败的可能原因 创建DCS实例时页面无法自动获取子网和安全组等信息 创建DCS时选择不到需要的企业项目 IAM子用户无法看到新买的Redis
实例特性 DCS实例的CPU规格是怎么样的 如何理解分片数与副本数? Redis实例支持的单个Key和Value数据大小是否有限制? Redis集群可以读取每个节点的IP地址吗? DCS Redis集群实例是否支持原生集群? Redis实例的数据逐出策略是什么? Redis实例是否支持读写分离
实例类型/版本 DCS Redis 4.0支持的新特性说明 DCS Redis 5.0支持的新特性说明 DCS Redis 6.0支持的新特性说明 如何查询Redis实例的原生版本 Redis的Arm和x86实例有什么差异?
产品规格差异 Redis版本差异 Redis企业版与基础版差异
DCS实例规格 Redis 4.0/5.0/6.0/7.0实例 Redis 6.0企业版实例 Redis 3.0实例(已停售) Memcached实例(已停售)
redis-benchmark与memtier_benchmark的差异 工具 支持Memcached 支持读写比例设置 支持Payload大小随机 支持设置过期时间 memtier_benchmark 是 是 是 是 redis-benchmark 否 否 否 否 父主题: 测试实例性能
连接Redis实例 配置Redis网络连接 配置Redis访问控制 使用客户端连接Redis 控制台连接Redis 公网连接Redis 3.0(Redis 3.0已停售)
使用客户端连接Redis Redis-cli客户端连接Redis Jedis客户端连接Redis(Java) Lettuce客户端连接Redis(Java) Redisson客户端连接Redis(Java) Redis-py客户端连接Redis(Python) Go-redis客户端连接
公网连接Redis 3.0(Redis 3.0已停售) 开启Redis 3.0实例的公网访问 Redis-cli客户端公网连接Redis 3.0 父主题: 连接Redis实例
连接Memcached实例(已停售) 配置Memcached访问密码 使用客户端连接Memcached
使用客户端连接Memcached Telnet客户端连接Memcached Spymemcached客户端连接Memcached(Java) Python-binary-memcached客户端连接Memcached(Python) Libmemcached客户端连接Memcached
测试实例性能 使用memtier_benchmark测试Redis性能 使用redis-benchmark测试Redis性能 redis-benchmark与memtier_benchmark的差异 Redis性能测试数据参考
成长地图 | 华为云 分布式缓存服务 分布式缓存服务(Distributed Cache Service,简称DCS)为您提供即开即用、安全可靠、弹性扩容、便捷管理的在线分布式缓存能力,兼容Redis®*,提供单机、主备、集群等丰富的实例类型,满足用户高并发及快速数据访问的业务诉求
您还可以通过这个视频教程了解如何使用Token认证:https://bbs.huaweicloud.com/videos/101333 。 父主题: 如何调用API
您还可以通过这个视频教程了解如何构造请求调用API:https://bbs.huaweicloud.com/videos/102987 。 请求URI 请求URI由如下部分组成。 {URI-scheme}://{Endpoint}/{resource-path}?
DCS的Redis实例可以配合Spring_Session进行Session共享。
操作视频 开启/关闭多DB操作步骤 Proxy集群实例默认不开启多DB,支持按照以下操作进行多DB开启。 登录分布式缓存服务控制台。 连接实例,执行flushall命令清空原有数据。 开启或关闭多DB操作时,需要确保实例数据已清空且无新数据写入,否则会操作失败。
使用DCS实现视频直播弹幕和社交网站评论的功能 本章节介绍如何使用DCS Redis缓存从不同的维度,对某个key-value的列表进行降序显示,应用于视频直播弹幕和社交网站评论的场景。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。
华为云的安全责任在于保障其所提供的IaaS、PaaS和SaaS类云服务自身的安全,涵盖华为云数据中心的物理环境设施和运行其上的基础服务、平台服务、应用服务等。这不仅包括华为云基础设施和各项云服务技术的安全功能和性能本身,也包括运维运营安全,以及更广义的安全合规遵从。
跨服资源共享 游戏合服后,可以将多个游戏服务器的资源进行共享,例如玩家道具、金币等。可以使用Redis的分布式锁机制,来保证多个游戏服务器对资源的访问互斥,避免资源冲突。 跨服排行榜 游戏合服后,可以将多个游戏服务器的排行榜进行合并,以展示全服的排名情况。