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6:视频上行网络抖动 7:音频下行网络延时 8:音频下行网络抖动 9:视频下行网络延时 10:视频下行网络抖动 11:上行音频丢包 12:上行视频丢包 13:下行音频丢包 14:下行视频丢包 15:下行音频无声音 16:其他 17:对端用户离线 18:对端用户无码流 19:对端用户无帧率
是否支持网络测速?如何操作? 支持,可调用startNetworkTest接口,通过onNetworkTestQuality回调。 父主题: SDK使用
创建或更新录制规则 功能介绍 调用此接口创建或更新录制规则。 若当前app在请求的location中无录制规则,则会创建新的录制规则 若当前app在请求的location中已有录制规则,则会更新原来的录制规则 接口约束 一个app在一个location最多创建一个录制规则。 调试
available:true表示辅流开始推送,false表示辅流停止推送,提示用户关闭共享。
joinParam.autoSubscribeVideo = NO ;//默认-关闭 BOOL result = [self.rtcEngine joinRoom:joinParam ]; joinParam:入会参数,包含用户ID、用户名、房间号、认证信息、ctime、是否自动订阅音频和视频
只有系统屏幕录制开启成功,才会开启辅流共享。 【回调参数】 无 只有iPhone才会生效。 onScreenShareStopped - (void)onScreenShareStopped:(int)reason; 【功能说明】 当前状态是系统录屏完成回调。
开发前准备 iOS开发前准备 macOS开发前准备 父主题: iOS/macOS SDK
请下载对应平台的微软C++标准库,安装成功后,重新运行即可。 父主题: 产品咨询
怎么理解SparkRTC的角色Role? 角色Role是指用户在房间内的不同角色类型,不同角色类型有不同的权限模型。主要有如下三种角色类型: 主播(publisher):只发流不收流主播型角色。SparkRTC预留的角色类型。 互动观众(joiner):既能发流也能收流的互动型角色
开发前准备 前提条件 已提交工单获取SDK包。 环境要求 编译工具推荐安装Microsoft Visual Studio Code 1.43.2或以上版本。 如果客户端用Node.js开发, 推荐安装14.19.1或以上版本。 支持的浏览器详情请参见Web浏览器适配详情。 如果客户端用
注册回调(IHRTCMediaEngine) 本章节介绍了全平台C++ SDK的IHRTCMediaEngine类接口详情。
参数类型 描述 app 是 String 应用标识 room_id 否 String 房间ID metric 是 String 查询的数据类型: JoinSuccessRate:加入房间成功率 JoinSuccess5SecsRate:5秒加入成功率 VideoFreezeRate:视频卡顿率
UserID是实时音视频服务用来区分应用中用户的唯一标识。 用户标识是用户在实时音视频服务中的一个表示,开发者按照规范自定义UserID。 命名规则:可自定义,支持64个字节的大小写字母、数字、下划线(_)中划线(-)随机组合。 父主题: 产品咨询
支持,对端不看视频画面即可。 父主题: SDK使用
SparkRTC是否支持连麦互动? SparkRTC支持加入同一房间的用户连麦互动。 父主题: 产品咨询
如何恢复已删除的录音文件? 由于录制文件是存储在OBS桶中的,若需要恢复已删除的录制文件,则需保证删除录制文件前OBS桶已开启多版本控制功能。 若桶开启了多版本控制功能,则删除的对象会保存到“已删除对象”列表中,您可以在“已删除对象”列表中恢复对象,具体请参见取消删除文件。 若桶没有开启多版本控制功能
支持监听房间成员进出房间吗? 支持,可通过onRemoteUserOnline或onRemoteUserOffline监听房间成员进出房间信息。 父主题: SDK使用
开发前准备 前提条件 已提交工单获取SDK包。 环境要求 OHOS SDK需要集成到APP工程中,建议您在如下推荐环境中进行集成开发。 准备DevEco,推荐使用4.0.0(10) SDK及以上。 准备Android运行环境:API 21、Android 5.0以上设备。 支持的终端
isAvailable:YES表示远端开启屏幕共享,NO表示远端停止屏幕共享。
音频文件播放管理 音频文件播放使用ffmpeg能力,在播放在线url时受windows平台自身特性影响,断网时会立刻停止播放(SparkRTC内部无缓存设计),若对该场景体验有要求,建议业务通过先下载到本地再播放的形式使用。