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与其他云服务的关系 若您需要使用消息通知、权限管理、音视频文件存储等功能,您还需要开通其它依赖服务,如表1所示。 表1 与其他云服务关系 交互功能 相关服务 位置 在控制台配置消息通知时勾选SMN主题 消息通知服务(Simple Message Notification,SMN)
Go SDK 本章节介绍了Go SDK的使用说明,您可以参考本章节进行快速集成开发。 开发前准备 已注册华为账号并开通华为云,已进行实名认证。 具体开发环境 ,支持go 1.14及以上版本。 已获取账号对应的Access Key(AK)和Secret Access Key(SK)。请在控制台“我的凭证
媒体处理服务支持通过控制台实现音频转码,该功能单独计费。 计费价格 音频转码计费的具体价格详情,请参见产品价格详情。 计费规则 表1 计费说明 规则项目 说明 计费规则 若使用媒体处理服务进行音频转码,产生的转码时长将先按(5/22)比例,折算成视频转码规格“视频H.264,SD (640 x 480) 及以下”的时长,然后再计费。
根据界面提示进行订单支付。 套餐包支持续订,暂不支持退订。套餐包到期后,不会影响您在媒体处理服务上的使用和数据安全。您只要保证云服务账号上有足够的余额,系统会自动以按需计费的模式进行结算。 套餐包购买完成后,用户可以直接使用媒体处理服务。 系统根据套餐包,自动抵扣计费项,无法抵扣的计费项将按需计费。 父主题:
转码后的视频存储在指定的输出路径,您可以直接登录OBS控制台查看该文件,挂载到其它文件可参见分享文件。 该方法仅适用视频文件比较小的,若您需要分享的视频过大,建议您使用视频点播服务的OBS托管功能,具体请参见音视频托管。 您也可以通过媒体处理控制台查看转码后的视频文件,步骤如下。 登录媒体处理控制台。 在左侧导航树中选择“媒体处理
套餐包。 如果您想要对比媒体处理服务的使用量和费用账单中的用量是否一致,详情请参考下表。 表1 核对资源用量 计费方式 使用量类型 对齐用量的方式 按需计费 转码费用:按转码使用的编码标准、输出分辨率及输出文件的时长进行计费。 用量核对方式均相同。如下所示: 查看账号A在媒体处理控制台“用量统计”菜单中的资源用量。
操作前提 用户使用MPC服务前,需要参考本节完成如下操作。 实名认证 个人用户或者企业用户,均需完成实名认证,操作请参考实名认证。 账户余额 MPC服务默认按需计费,产生的服务费用将直接从您的账户余额中扣除。建议您及时关注账户余额和状态,保证账户可用且余额充足。 首次开通风险提示
度的前提下,极大压缩视频体积。有效节约存储与带宽成本,降低视频卡顿率时延、失败率等指标,提升用户观看体验。 用户在创建转码任务时,可以根据使用场景启用MPC的高清低码能力,详情如下所示。 配置方式1 配置方式2 配置方式3 实现原理 图1 实现原理图 配置方式1 访问API Ex
理。 若需要消息通知转码的任务执行状态,请先配置消息通知功能,具体操作请参见配置消息通知。 若您需要使用自定义模板进行转码,请先新建转码模板,具体操作请参见自定义转码模板。 使用限制 支持转码的视频编码格式:H.264、H.265、MPEG-2、MPEG-4、MJPEG、VP6/
一进多出转码模板是如何计费的? 媒体处理的费用是按输出文件的时长来计费的,若您使用一进多出模板进行视频转码,则转码产生的费用将是多个输出视频的转码费用总和。 一进多出模板中每一路的转码单价与编码标准、分辨率、高清低码是否开启有关,转码的价格详情请参见价格详情。 以下通过几个场景来举例转码的计费详情。
原始音频文件已上传到对象存储桶中,且使用的媒体处理服务与对象存储桶在同一区域,若还未上传,请参见上传文件处理。 已将存储原始音频和转码音频的桶进行授权,允许媒体处理服务访问。若还未授权,请参见获取云资源授权处理。 若需要消息通知转码的任务执行状态,请先配置消息通知功能,具体操作请参见配置消息通知。 使用限制 支持转码的音频编码格式:AAC、
媒体处理服务恢复正常使用。 余额提示 媒体处理服务为您提供余额预警功能,开通后,当账户余额小于一定额度时,媒体处理服务会通知您,详见如何设置余额预警阈值。 华为云资源包支持使用量预警功能,如果您正在使用资源包,那么建议您开启剩余使用量预警,当资源包剩余使用量到达预警阈值,将会给您发送短信、邮件提醒。
一进多出转码模板是如何计费的? 媒体处理的费用是按输出文件的时长来计费的,若您使用一进多出模板进行视频转码,则转码产生的费用将是多个输出视频的转码费用总和。 一进多出模板中每一路的转码单价与编码标准、分辨率、高清低码是否开启有关,转码的价格详情请参见价格详情。 以下通过几个场景来举例转码的计费详情。
原始视频文件上传到对象存储桶中后,您需要对存储的桶授权,允许媒体处理服务访问存储视频文件的对象存储桶,并将转码的视频文件输出到桶中。 注意事项 授权的对象存储桶需要与使用的媒体处理服务在同一区域。 授权方式说明 媒体处理服务提供两种授权方式,您选择其中一种即可。两种授权方式的主要区别在于访问对象存储的角色不同,导致转码后的文件的所属不同。
原始视频文件已上传到对象存储桶中,且使用的媒体处理服务与对象存储桶在同一区域,若还未上传,请参见上传文件处理。 已将存储原始和转封装文件的桶进行授权,允许媒体处理服务访问。若还未授权,请参见获取云资源授权处理。 若需要消息通知转封装的任务执行状态,请先配置消息通知功能,具体操作请参见配置消息通知。 使用限制
返回状态码 消息请求返回的状态码如下表所示。 状态码 提示信息 200 OK - [GET] 服务器成功返回用户请求的数据。 201 CREATED - [POST/PUT/PATCH] 用户新建或修改数据成功。 202 Accepted - [*] 表示一个请求已经进入后台排队(异步任务)
huaweicloud-sdk-java-v3 Java SDK使用指导(3.x.x) Python huaweicloud-sdk-python-v3 Python SDK使用指导 Go huaweicloud-sdk-go-v3 Go SDK使用指导
切换媒体处理服务的区域为OBS桶所在区域后,再进行视频转码。媒体处理服务支持的区域有限,若OBS桶所在区域未部署媒体处理服务,请参考2进行处理。 使用OBS跨区域复制功能,将视频文件复制到媒体处理服务所在区域的OBS桶中,再进行视频转码操作。具体操作请参见跨区域复制。 父主题: 上传问题
一个转码任务可以有多个输出吗? 媒体处理服务支持一进多出转码,即一个视频源文件使用一个转码任务输出多个分辨率、码率的视频文件,以满足不同终端和网速的播放需求。 相比一进一出转码任务,一进多出转码任务可提升转码效率。原因如下: 仅需创建一个任务,有效缩短用户操作时间和转码任务排队时间。
创建转动图任务 您可以根据实际需求创建动图生成任务,按照设置的时间点截取视频段生成动图文件。 前提条件 原始视频文件已上传到对象存储桶中,且使用的媒体处理服务与对象存储桶在同一区域,若还未上传,请参见上传文件处理。 已将存储原始视频和动图文件的桶进行授权,允许媒体处理服务访问。若还未授权,请参见获取云资源授权处理。