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修改录制回调配置 功能介绍 修改录制回调配置接口 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v1/{project_id}/record/callbacks/{id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目
云直播录制费用 云直播录制费用包含月录制服务费和存储空间费用。分别根据每月并发录制峰值路数和将直播内容录制存储到OBS服务中产生的存储费用进行结算。 计费价格 月录制服务费由视频点播服务收取。 录制存储费用,若录制至OBS桶,则由对象存储服务收取。 计费规则 月录制服务费:视频直播流录制而产生的费用
修订记录 发布日期 修订记录 2021-07-30 第二次正式发布。 本次更新说明如下: 新增“PHP SDK使用指导”。 2020-10-30 第一次正式发布。
SDK概述 华为云提供了直播服务端SDK,您可以直接集成服务端SDK来调用直播的相关API,从而实现对直播服务的快速操作。目前视频直播提供了Java、Python、Go和PHP四种语言SDK供开发者使用,如表1所示。 SDK已知安全漏洞及修复版本、规避方案,请单击表1中的SDK对应语言的
云直播截图费用 云直播截图费用包含截图数量费用和截图存储费用,分别按截图张数和占用的存储空间容量进行计费。 计费价格 直播截图费用由视频直播服务进行收取,具体价格详情请参见产品价格详情。 截图存储费用由对象存储服务进行收取,具体价格详情请参见OBS产品价格详情。 计费规则 表1 计费说明
隐私声明 华为云低时延直播SDK是由华为云计算有限公司(以下简称“我们”或“华为云”)面向华为云客户提供,方便用户接入低时延直播。华为云客户根据开发文档和用户指南,在其应用中集成低时延直播SDK后,我们将通过被集成的低时延直播SDK向华为云客户面向的最终用户(以下简称“您”或“用户
查询录制规则列表 功能介绍 查询录制规则列表接口,通过指定条件,查询满足条件的录制规则列表。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v1/{project_id}/record/rules 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String
错误码 当您调用API时,如果遇到“APIGW”开头的错误码,请参见API网关错误码进行处理。 状态码 错误码 错误信息 描述 处理措施 400 LIVE.100011001 Invalid request parameter. 请求参数非法。 可能缺少必要参数,或者参数值格式不正确
错误码 当您调用API时,如果遇到“APIGW”开头的错误码,请参见API网关错误码进行处理。 状态码 错误码 错误信息 描述 处理措施 400 LIVE.100011001 Invalid request parameter. 请求参数非法。 可能缺少必要参数,或者参数值格式不正确
查询录制规则配置 功能介绍 查询录制规则接口 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v1/{project_id}/record/rules/{id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目
云直播转码费用 云直播提供标清转码和高清低码两种服务,根据实际使用的编码标准、转码分辨率和转码时长进行结算。 计费价格 云直播转码计费的具体价格详情,请参见产品价格详情。 云直播转码费用由媒体处理服务收取。 计费规则 表1 计费说明 规则项目 说明 计费规则 按转码使用的编码标准、
Go SDK使用指导 本章节介绍了Go SDK的使用说明,您可以参考本章节进行快速集成开发。 开发前准备 已注册华为账号并开通华为云,完成实名认证。 具备已备案的域名用于直播推流和播放,并在视频直播控制台添加推流和播放域名,且已完成域名关联。 已具备开发环境 ,支持go 1.14及以上版本
客户端对象(HWHlsClient) 本章节介绍了低时延直播Web SDK的HWHlsClient接口详情。 表1 主入口接口 接口 描述 startPlay 开始播放,客户端根据输入的URL到服务端拉取对应的主播流。 switchPlay 快速切换下一路流播放。 stopPlay
转推第三方费用 主播推流至华为云推流节点后,再由华为云转推至其他第三方地址时,产生的流量或带宽费用。 其计费规则、计费价格等,均与标准直播相同,如标准直播费用所示。 父主题: 增值服务计费
直播截图 视频直播提供了截图功能,支持按配置截图模板在推流过程中截取直播画面,并存储在OBS桶中。一个推流域名下可以配置多个不同AppName的截图模板,即当推流开始时,启动直播截图功能,其中与推流地址中的AppName相同的截图模板生效。 截图流程 直播服务截图模板的配置流程,如图
进阶用法 总体说明 进阶用法,共包含下述场景: 场景一: 播放 场景二:暂停与恢复播放 场景三:切换视频 场景四:全屏播放 场景五:静音 场景六:停止播放 场景七:销毁播放器 以上场景的完整代码详见进阶用法,可自行拷贝至本地运行测试。 场景一: 播放 使用startPlay方法时需传入配置
合规使用指南 华为云Live云直播低时延直播场景SDK开发者合规指南 《中华人民共和国个人信息保护法》自2021年11月1日起正式施行后,监管部门、各行业参与方和终端消费者越来越关注用户的隐私保护问题。为了有效治理App、SDK违规收集使用个人信息的现象,监管部门也陆续出台相关标准规范
若直播画质为1080P,则延迟会是多少? 直播延迟与直播画质无太大关系,延迟是与使用的协议和网络情况有关的,一般情况下,RTMP推流+FLV播放的正常延迟是2-3s左右,HTTP-FLV作为播放协议能有效地降低延迟。但HLS对浏览器的兼容比较友好,且支持跨终端,所以您可以根据实际需求适当选择播放协议
音频受限处理 什么是音频受限 新页面加载后立即自动播放音频(或带有音轨的视频)可能会让用户感到意外,所以主流浏览器对音频自动播放有音频受限策略。自动播放音频的场景下,因为可能与页面无交互,会触发音频受限策略。非自动播放或静音播放场景,音频则不受限。具体表现在,如果audio或video
客户端对象(HWFlvClient) 本章节介绍了低时延直播Web SDK的HWFlvClient接口详情。 表1 主入口接口 接口 描述 startPlay 开始播放,客户端根据输入的URL到服务端拉取对应的主播流。 switchPlay 快速切换下一路流播放。 stopPlay