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按照文档步骤进行操作,输入python3 make_sd_card.py local /dev/sdc 进行制作卡。制作失败,log为:版本为C30B891。我这边没有安装mindstudio。制作卡需要先安装mindstudio以及DDK吗?
t.sh脚本所在目录的结构形式,不能多一层目录。 start.sh脚本为必须脚本,启动时默认调用该脚本进行启动,当前支持root用户以及非root用户(固定为1000用户,非root需要确定是否能够成功依赖系统库)启动,用户可以在start.sh脚本中自由修改自己的启动方式以及环境变量的修改等。
使用《基于dockerfile制作的Atlas200DK开发环境镜像分享》方法制作sd卡时,提示失败插入sd卡时,提示图片1制卡目录如下图片2fdisk -l如下图片3错误日志如下图片4apt-get install 依赖源和apt-get install qemu 后还是提示相同错误。求解。
t.sh脚本所在目录的结构形式,不能多一层目录。 start.sh脚本为必须脚本,启动时默认调用该脚本进行启动,当前支持root用户以及非root用户(固定为1000用户,非root需要确定是否能够成功依赖系统库)启动,用户可以在start.sh脚本中自由修改自己的启动方式以及环境变量的修改等。
【功能模块】【操作步骤&问题现象】1、执行命令python3 make_sd_card.py local /dev/sdb2、报错[ERROR] Making SD Card failed, please check /home/book/ascend/Downloads/sd_
option = { title: { text: 'ECharts Getting Started Example' }, tooltip: {}, legend: { data: ['sales'] }, xAxis: { data:
本,若不包含,需手动安装)。 脚本准备 请参考制作代理镜像脚本获取代理镜像脚本。 修改镜像 安装必要的组件。 安装python依赖包 (如下只是示例,请安装最新推荐的python版本)。
您好,我在执行第6步时制卡失败,是什么原因呢?sd_card_making_log日志文档内容为:Partition naming without p-prefixumount /media/ascend/diskFailed: Copy 'filesystem.squashfs'
失败的日志如图所示,一直失败
SD卡一直提示:[ERROR] Can not get disk, please use fdisk -l to check available disk name!但是执行fdisk -l 时确实是有对应的disk.请问怎么解决啊
脚本 运行脚本 调试脚本 获取脚本签名信息 获取脚本内置库信息 获取Flow公式信息 父主题: API
即可。 由于需要安装一些模块,因此需要能访问公网 软件安装与下载 请参考制作代理镜像脚本获取代理镜像脚本smsWindowesAgent。 安装python3.7.6到C:\smsWindowsAgent\Python目录下。不限制python版本。
我是在制作容器的脚本里添加了一些其他文件,想一起生成在容器里,压缩后才200多M就不行了吗。。。??
请问一下,是不是只能下载: http://old-releases.ubuntu.com/releases/16.04.3/ 这里的: ubuntu-16.04.3-server-arm64.iso, 即架构为arm,server版本的ubuntu,桌面版的ubunu都不行?
这个游戏中的游戏控制器,用于控制一个游戏的进行 如果说没有游戏控制器,那就相当于一个没有游戏规则的游戏Demo 有了游戏控制器才算是一个制定游戏规则的人,才能让游戏有条不紊的进行下去! 那就来搞一下我们这个游戏控制器吧! 我们通过游戏控制器给这个炸弹人小游戏设置关卡
一、背景 对登录一个系统,快速查看其系统信息,检查系统各项指标及参数,编写系统快速检查脚本,输出系统信息到脚本运行的logs目录下。 二、脚本 git地址 #!/bin/bash # auth:kaliarch # func:sys info check # version:v1
shell脚本的执行: 用sh + 脚本名的方式来执行,其实,大部分的时候,shell脚本只要权限设置正确,环境变量是设置好的,可以直接./a.sh执行的。 注:为脚本加x权限才能这样用chmod +x filename,然后通过输入: ./filename 来执行脚本。 在Li
给你提供一些想法。 1.创建一个excel文件制作两个sheet页 第一个sheet页制作: 我们可以根据模板将一些固定不变的模板画在这个sheet页,就像现在这个,我就可以直接去填充数据 第二个sheet页制作: 第二个sheet页你就放只有一条数据的一个简单的完整样式,用于下面的取样式 2
日常爱好之一,我们尤爱大制作、大场面,画面绚丽、特效酷炫的电影节目,鲜少有人知道里面的种种震撼、炫酷的画面并不是拍出来的,而是通过后期的“视频创造者”一点点做出来的。</align><align=left>作为可以和程序员比惨的职业之一,加班对于视频制作者来说是家常便饭!遭受着诸
Chinese (中文) 设置后,如没有中文效果,重启 Unity 即可,就这么简单!!! 二,制作游戏前的准备 2.1 创建脚本: 按照习惯创建”脚本“文件夹,然后创建C#脚本并命名为”中文脚本“: 2.2 搭建场景: 创建UI --> Image(图像) 作为背景,颜色修改为灰色,并将其铺满屏幕;