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ka-server-start.sh WORKDIR $KAFKA_HOME 制作容器镜像 构建容器镜像命令如下: $ docker build -t kafka:v2.7.0 . 父主题: 制作镜像
游戏运营分析解决方案 游戏运营分析解决方案 依托华为云丰富的大数据分析服务,快速构建游戏运营分析平台,兼容业界标准框架,支持业务弹性扩展,助力游戏客户轻松实现云上精细运营和智能分析 依托华为云丰富的大数据分析服务,快速构建游戏运营分析平台,兼容业界标准框架,支持业务弹性扩展,助力游戏客户轻松实现云上精细运营和智能分析
取消等待中的照片分身数字人视频制作任务 功能介绍 该接口用于取消等待中的照片分身数字人视频制作任务。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1/{project_id}/photo-digital-human-videos/{job_id}/cancel 表1 路径参数
shell脚本的执行: 用sh + 脚本名的方式来执行,其实,大部分的时候,shell脚本只要权限设置正确,环境变量是设置好的,可以直接./a.sh执行的。 注:为脚本加x权限才能这样用chmod +x filename,然后通过输入: ./filename 来执行脚本。 在Li
开发 > 脚本开发”。 在脚本目录中选择需要重命名的脚本,右键单击脚本名称,选择“重命名”。 图2 重命名 已经打开了的脚本文件不支持重命名。 在弹出的“重命名脚本名称”页面,配置新脚本名称。 图3 重命名脚本名称 单击“确定”,重命名脚本。 父主题: (可选)管理脚本
修改脚本 功能介绍 修改作业脚本:自定义脚本 约束条件: 脚本名称:同一租户下,脚本名称不能重复,最大字符64个字符,支持中文+字母+数字+下划线。 脚本内容最大4096个字符。 脚本参数个数最多20个。 脚本描述:最大256个字符。 单个参数的参数名称 64个字符,只支持字母+数字+下划线。
取消等待中的分身数字人视频制作任务 功能介绍 该接口用于取消等待中的分身数字人视频制作任务。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1/{project_id}/2d-digital-human-videos/{job_id}/cancel 表1 路径参数 参数
这个游戏中的游戏控制器,用于控制一个游戏的进行 如果说没有游戏控制器,那就相当于一个没有游戏规则的游戏Demo 有了游戏控制器才算是一个制定游戏规则的人,才能让游戏有条不紊的进行下去! 那就来搞一下我们这个游戏控制器吧! 我们通过游戏控制器给这个炸弹人小游戏设置关卡
数字人名片制作管理 创建数字人名片制作 查询数字人名片制作任务列表 查询数字人名片制作任务详情 更新数字人名片制作 删除数字人名片制作任务 父主题: 分身视频制作
重试脚本或执行脚本失败的任务 功能介绍 重试脚本或执行脚本失败的任务。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v2/{project_id}/s
界面左侧是声音制作页面,右侧为声音制作流程。声音制作录制教程,可以帮助用户快速制作声音。 图1 定制声音 在“华为模型”页签,配置声音制作参数。 界面操作详情,如表1所示。 表1 界面操作说明 区域 说明 声音制作方式 MetaStudio提供下述声音制作方式: 基础版声音制作:需整段
制作镜像包 将jar文件打包成镜像文件上,请参照制作镜像包或插件包。 dockerfile内容参照如下(具体可参考编写高效的Dockerfile )。 FROM registry-cbu.huawei.com/csopenjdk/openjdk RUN mkdir -p /opt/iot/edge/monitor
制作依赖包 制作函数依赖包推荐在Huawei Cloud EulerOS 2.0环境中进行。使用其他系统打包可能会因为底层依赖库的原因,运行出问题,比如找不到动态链接库。 约束与限制 如果安装的依赖模块需要添加依赖库,请将依赖库归档到zip依赖包文件中,例如,添加.dll、.so、
系统中所需的软件包,安装的软件越多可能导致最终的镜像文件越大。 裸金属服务器的内存大小最低要求为:比所制作的镜像文件大150MB。请确保所制作的镜像满足此要求。 父主题: 制作镜像准备
一、背景 对登录一个系统,快速查看其系统信息,检查系统各项指标及参数,编写系统快速检查脚本,输出系统信息到脚本运行的logs目录下。 二、脚本 git地址 #!/bin/bash # auth:kaliarch # func:sys info check # version:v1
com[2019-05-21 20:00:00.186] [INFO] [制作镜像并推送到SWR仓库] : step finished[2019-05-21 20:00:00.227] [INFO] [制作镜像并推送到SWR仓库] : StagePostExecution started[2019-05-21
需要开发的新脚本与已有的某个脚本类似,此时可以基于原有脚本修改,再保存为新的脚本名称。在此场景下,原有脚本仍然有效。新脚本和老脚本也没有关联关系,各自独立。 场景1:在已有脚本基础上新建版本 参考开发一个简单脚本实例中操作,创建一个名称为BulkInsert的脚本,假设脚本版本为1.0.1。
【功能模块】制作sd卡【操作步骤&问题现象】1、按照产品文档和视频步骤制作sd卡失败2、显示制卡脚本错误【截图信息】【日志信息】(可选,上传日志内容或者附件)
Chinese (中文) 设置后,如没有中文效果,重启 Unity 即可,就这么简单!!! 二,制作游戏前的准备 2.1 创建脚本: 按照习惯创建”脚本“文件夹,然后创建C#脚本并命名为”中文脚本“: 2.2 搭建场景: 创建UI --> Image(图像) 作为背景,颜色修改为灰色,并将其铺满屏幕;
度,为云端运行的游戏提供所需的软硬件资源;应用云化管理系统:负责现有游戏的云化,把现有在终端运行的游戏转换为可在云端环境运行的游戏;业务支撑管理系统:负责对游戏运营提供各种数据和运营支撑,例如用户画像、各个维度的游戏使用数据统计、游戏热更、游戏内支付等等。云游戏PaaS平台还可提