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下载脚本 本小节主要介绍如何下载脚本,以便本地查看和管理脚本。 前提条件 已获取“脚本管理”模块管理权限。 操作步骤 登录堡垒机系统。 选择“运维 > 脚本管理 ”,进入脚本列表页面。 选择目标脚本,在相应“操作”列单击“下载”,即可下载脚本文件保存到本地。 父主题: 脚本管理
软件包制作 镜像类商品 镜像商品无需制作软件包,可忽略此流程。 制作私有镜像和发布镜像类商品可以参考华为云商店官方指导文档:发布镜像类商品相关指南。 License类商品 制作软件包 商家需要将应用相关的软件包和启动脚本放到一个压缩包中,软件包的名称需符合“软件名.后缀”的形式,其中后缀必须为tar
这个是什么原因。是SD卡格式化的时候失败了吗?我制作时SD卡已经格式化好了。
制作过程报 qemu is broken or the version of qemu id not compatible!错误。经定位,失败原因是 /bin/bash 找不到ld-linux-aarch64.so.1的库。这个库是从ubuntu-16.04.3-server-arm64
【AR502H产品】使用eciot-ova脚本制作LXC容器运行build_sdk_base.sh报错【操作步骤&问题现象】1、使用公司内网制作,已配置docker内网镜像2、报错内容Step 1/10 : FROM debian:busterGet "https://registry-1
【功能模块】在进行atlas 200系统SD卡制作时,一直显示SD卡制作失败 【操作步骤&问题现象】1、下载相关文件2、烧录SD卡3、烧录失败4、查看日志,发现Failed: Invalid usb card ip. 字样【截图信息】如下截图将整个操作过程进行了记录【日志信息】(可选,上传日志内容或者附件)Begin
碰撞检测也称冲突检测,是游戏程序中的一个非常重要的功能,用于检测游戏画面中的物体是否发生碰撞,进而可以采取相应的措施应对此碰撞。绝大多数的游戏引擎都提供了对碰撞检测的支持。 本篇我们将介绍Cocos2d的碰撞检测功能。 01、原理 Cocos2d中为碰撞检测提供支持的模块是cocos
如何制作容器镜像? 自己制作容器镜像,主要有两种方法: 制作快照方式获得镜像(偶尔制作的镜像):在基础镜像上(比如Ubuntu),先登录镜像系统并安装容器引擎软件,然后整体制作快照。 Dockerfile方式构建镜像(经常更新的镜像):将软件安装的流程写成Dockerfile,使用docker
二、效果截图 图1:游戏说明 图2、暂停页面 图3:暂定、重启、中途退出、重开的GIF 图4、游戏展示GIF 三、代码及资料 1、matlab编程基础PPT:传送门 2、matlab绘图基础PPT:传送门 3、俄罗斯方块游戏代码:传送门 作者:远方的星
制作交互 交互组件的主要作用是通过添加交互的方式对数据报表页面进行美化。 前提条件 已开通DataArts Insight服务。 已创建管理数据源的项目,参考创建项目完成项目创建。 您已获取数据,参考新建数据源。 已创建所需的数据集,参考可视化创建数据集完成数据集创建。 操作步骤
视频制作界面说明 用户启动制作视频时,可以先了解下视频制作界面详情。 视频制作界面如图1所示。各区域详细说明,如表1所示。 用户使用数字人形象创作的视频,都会自动保存在MetaStudio控制台首页“最近项目”区域的“视频项目”页签中。用户可以根据实际情况,进行二次创作。 图1 视频制作界面
制作过程报 qemu is broken or the version of qemu id not compatible!错误。经定位,失败原因是 /bin/bash 找不到ld-linux-aarch64.so.1的库。这个库是从ubuntu-16.04.3-server-arm64
制作过程报 qemu is broken or the version of qemu id not compatible!错误。经定位,失败原因是 /bin/bash 找不到ld-linux-aarch64.so.1的库。这个库是从ubuntu-16.04.3-server-arm64
合。Edgworth 工厂管理大师企业价值:Edgeworth 工厂管理大师产品架构:Edgeworth 工厂管理大师软件结构Edgeworth 工厂管理大师工厂应用领域 Edgeworth 工厂管理大师AI模型应用Edgeworth 工厂管理大师产品分本地部署和云端部署形式:-
免安装,随时随地接入,畅玩3A 游戏 游戏试玩广告 游戏运营平台可基于云游戏提供新游戏试玩推广,在各类流量渠道提供游戏互动广告,用户免下载,直接畅快玩游戏,提高推广转化率、降低推广成本 游戏直播互动 云游戏将与游戏竞技直播平台深入互动,主播玩游戏,粉丝可无缝接入,互动性大幅增强,产生爆发流量,高爆发用户增长
度,为云端运行的游戏提供所需的软硬件资源;应用云化管理系统:负责现有游戏的云化,把现有在终端运行的游戏转换为可在云端环境运行的游戏;业务支撑管理系统:负责对游戏运营提供各种数据和运营支撑,例如用户画像、各个维度的游戏使用数据统计、游戏热更、游戏内支付等等。云游戏PaaS平台还可提
视频制作公共配置 视频制作界面支持添加角色、背景、PPT、贴图、视频、音乐、文本等视频制作素材。本节提供各类素材的详细操作过程。 角色 角色界面详情,如图1所示。 图1 角色界面 角色界面说明,如表1所示。 表1 界面元素说明 界面元素 说明 定制数字人 单击“定制数字人”,跳转
重试脚本或执行脚本失败的任务 功能介绍 重试脚本或执行脚本失败的任务。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI POST /v2/{project_id}/s
游戏云端部署解决方案 游戏云端部署解决方案 华为云游戏云端部署解决方案,提供覆盖全球的云基础设施,支撑百万级玩家同时在线稳定运行,结合云上运维运营,助力游戏企业实现业务的快速上线和弹性扩展,有效应对游戏的突发性需求和游戏企业出海发展需求 华为云游戏云端部署解决方案,提供覆盖全球的
应用场景:适用于文件拷贝、执行shell脚本的场景本文主要介绍如何将SO动态库文件制作成rpm包1、yum install rpmdevtools2、执行命令rpmdev-setuptree,会在root目录下生成rpmbuild目录3、cd /root/rpmbuild4、将so文件放入SOURCES目录cp