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创建新的项目工程,导入SDK后,需要先创建引擎。 您可以在入会前进行视频编码、声音播放模式等参数的配置。 设置本地视图。 加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以为其设置远端视图。 在会中,也可以进行切换摄像头等参数的配置。 离开房间后,需销毁对应资源。 在时
如何处理视频黑屏问题? 常见的视频黑屏问题有以下三种情况: 本地视频黑屏远端视频正常。 本地视频正常远端视频黑屏。 本地远端视频都黑屏。 可能导致出现视频黑屏的原因如下: 本地网络信号差或者信号中断。 通话中有一方的网络出现问题,其他人也会看不到此用户的视频。 用户主动关闭了视频。
setBackgroundBlur 设置本地视频背景虚化 √ x x √ setBackgroundReplace 设置本地视频背景替换 √ x x √ appendLocalView 设置本地视频另一个窗口显示 √ √ x x appendRemoteView 设置远端视频另一个窗口显示 √
rs 设置音频采集回调参数 setAudioConfig 设置音频场景 视频管理 表4 视频管理接口 接口 描述 createRenderer 创建渲染视图 updateLocalRenderMode 设置本地窗口显示模式,镜像模式 setupLocalView 设置本地窗口 pushLocalVideo
HTTP方法 方法 说明 GET 请求服务器返回指定资源。 PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。 当资源不存在的
会中通过调用switchAudioMode(2)将音频切换为订阅模式。订阅模式下,本地用户必须通过主动订阅远端用户音频流,才可接收该用户音频。 会中通过调用switchAudioMode(3)将音频切换为最大三方模式。最大三方模式下,本地用户不需要单独主动订阅某个远端用户音频流,即可接收当前房间内声音最大的三个用户的音频。
ify 本地采集音量实时回调。 onFirstLocalAudioFrameNotify 本地音频首帧发送回调。 onFirstLocalVideoFrameNotify 本地视频首帧渲染回调。 onMediaConnectStateChangedNotify 媒体服务器连接状态变化回调。
19:对端用户无帧率 20:本端服务器下行无码流 21:本端服务器下行无帧率 abnormal_factor_desc String 异常因素描述,支持国际化 当异常类型为1时,异常因素描述与异常因素对应,取值范围为: 建链失败 房间非空闲 服务器异常 服务器反馈503 鉴权失败 鉴权重试
0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 音效文件支持同时播放多个,setAudioClipsVolume接口设置的音量是所有音频文件的最大音量,setVolumeOfAudioClip接口设置的是单个音效文件的音量,音效文件的实际播放音量 = 最大音量 * 自身音量 / 100。例如,最大
setVideoEncoderConfig 设置视频编码参数 enableSmallVideoStream 大小流模式设置是否开启小流并设置小流编码参数 startLocalPreview 开启本地预览 stopLocalPreview 关闭本地预览 setupLocalVideo 设置/取消本地预览视图 updateLocalRenderMode
无效还是签名过期,签名过期后可通过renewSignature接口更新签名。 camera-changed 【事件说明】 本地摄像头设备变更事件,当插、拔本地摄像头时触发。 【回调参数】 DeviceChangedEvent:必选,DeviceChangedInfo类型,设备变更详情。
isPlayMixMyself(boolean myself); 【功能说明】 是否只有本地可以听到混音。 【请求参数】 myself:true表示只有本地可以听到混音, false表示本地和对方都可以听到混音,默认值为false。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。
muteLocalAudio有什么区别? 两者的主要区别如下: enableLocalAudioStream:是否开启本地音频采集,默认开启,当关闭时,是关闭本地音频的采集和上行。 muteLocalAudio:是否向后台发送自己的音频流,当关闭时,并不会停止发送音视频数据,而是会继续发送码率极低的静音包。
HRTCLocalAudioStreamStateReason reason) 【功能说明】 本地音频状态改变,触发此回调。 【回调参数】 state:本地音频状态,具体请参见HRTCLocalAudioStreamState。 reason:本地音频状态改变的原因,具体请参见HRTCLocalAudioStreamStateReason。
则需要手动设置3A参数,详细设置请参见媒体追踪约束。 echoCancellation:回声消除开关 noiseSuppression:噪声抑制开关 autoGainControl:自动增益开关 若您使用HRTC.createStream接口进行采集,则无需手动设置3A参数,SDK默认开启3A。
创建新的项目工程,导入 SDK 后,需要创建客户端并获取本地音视频设备信息。 创建本地流并初始化。 当用户加入房间后,将通过回调的方式通知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以对音视频流进行订阅、取消订阅等其它操作。 在会中,也可以对本地录音或播放设备等进行配置。 用户离开房间后,房
HRTCLocalAudioStreamStateReason reason); 【功能说明】 本地音频流状态变化回调。 【回调参数】 state:本地音频流状态,具体请参见HRTCLocalAudioStreamState。 reason:本地音频流状态变化原因,具体请参见HRTCLocalAudioStreamStateReason。
混音是将音乐文件和麦克风音频混合,一般用于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 支持播放wav、pcm和单声道mp3音频文件。可以播放本地或在线音乐文件。 接口调用步骤 实现过程 加入房间 参考接口调用步骤中加入房间的时序图步骤加入房间。
功能描述 混音是将音乐文件和麦克风音频混合,一般用于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 支持播放本地或在线音乐文件,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口
混音是将音乐文件和麦克风音频混合,一般用于播放时长较长的背景音乐或者伴奏。同一时间只能播放一个音乐文件。可以在本地播放,也可以同时播放给其他与会者听。 支持播放wav、pcm和单声道mp3音频文件。可以播放本地或在线音乐文件。 接口调用流程 实现过程 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。