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只有企业管理员才可以新建组织。 单击知识库主页导航“设置”,默认进入组织架构详情页面。 单击右上角“新建组织”按钮,或者在对应组织操作列单击,进入新建组织窗口。 设置组织名称、选择组织所属组织、管理员、是否开放团队空间等。 组织管理员可多选。开放团队空间后,允许任意用户在该组织下新建团队空间,默认为开放团队空间。
请求什么类型的操作。 GET:请求服务器返回指定资源。 PUT:请求服务器更新指定资源。 POST:请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE:请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD:请求服务器资源头部。 PATCH:请求服务器更新资源的部分内容。当资源不存在的时
身份认证与访问控制 身份认证 用户访问需求管理的方式有多种,包括需求管理用户界面、API、SDK,无论访问方式封装成何种形式,其本质都是通过需求管理提供的REST风格的API接口进行请求。 需求管理的接口需要经过认证请求后才可以访问成功。 需求管理支持两种认证方式: Token认
访问CodeArts Req服务首页 前提条件 已购买并授权使用CodeArts Req 。 访问需求管理页面 登录华为云控制台页面。 单击页面左上角,在服务列表中选择“开发与运维 > 需求管理 CodeArts Req”。 单击“立即使用”,进入CodeArts首页,该页面展示
200人以上在线协同编辑。 知识库的相关介绍如下: 使用场景 知识库的Wiki类型 知识库访问入口 使用场景 知识库使用场景说明如表1所示。 表1 知识库使用场景说明 场景 说明 相关链接 个人Wiki 在主页个人Wiki页面新建Wiki,即可开始个人知识创作和管理。 个人Wiki
息头,从而通过身份认证。 AK(Access Key ID):访问密钥ID。与私有访问密钥关联的唯一标识符;访问密钥ID和私有访问密钥一起使用,对请求进行加密签名。 SK(Secret Access Key):与访问密钥ID结合使用的密钥,对请求进行加密签名,可标识发送方,并防止请求被修改。
如何调用API 构造请求 认证鉴权 返回结果
用户为CodeArts项目成员进行操作。 操作完成后,子账号通过IAM用户登录CodeArts访问需求管理服务即可,详细操作请参见IAM用户登录。 父主题: 成员管理
在某些企业场景下,IAM主账号可以通过IAM的细粒度权限管理,设置部分子账号可以代替IAM主账号的设置权限。 项目成员的角色有哪些? 通过项目管理创建的所有项目都支持基于本项目的权限设置,且每一个项目的权限设置相互独立。 在项目管理中,默认项目角色包含以下几大类: 项目管理员:项目的创建者。
配置状态的流转方向,可设置状态的自动流转规则。 前提条件 已新建Scrum项目,并在项目中拥有“工作项自定义设置”权限。 管理Epic的状态与流转规则 配置工作项状态 访问CodeArts Req服务首页。 进入Scrum项目中,单击“设置 > 工作项设置”。 在左侧导航中,选择“Epic设置
”就是需要获取的用户Token。有了Token之后,您就可以使用Token认证调用其他API。 图1 获取用户Token响应消息头 响应消息体 响应消息体通常以结构化格式返回,与响应消息头中Content-type对应,传递除响应消息头之外的内容。 对于获取用户Token获取请求
说明。 按需计费项 需求管理服务的计费项为用户数和存储空间。 用户数,即用于计费计量的用户数,是该租户下加入项目的去重用户数,也包括从其他租户邀请加入到本租户项目的用户数。 如果该租户下的某个用户加入该租户下的多个项目,也只作为一个用户数计费。 例如:有A、B两个项目,A项目10
如何查看CodeArts Req当前使用的总用户数? 在软件开发生产线控制台总览页中,可以查看需求管理中当前使用的总人数(用户数)。 由于控制台中数据并非实时刷新,为每个小时刷新一次,若要查看实时的用户数,请进入需求管理首页,查看实际的项目人数,以此为准。 父主题: 成员管理
团队成员间知识共享,随着能力提升学习成本会逐渐减少。 2 工作领域不熟悉,需要学习成本 3 用户故事比较大 由于工作项的特殊性,用户故事普遍比较大,可以考虑拆分为更小的故事,或者在每项用户故事下建Task。Sprint的目标可以按Task级别来平衡考量完成度。 4 PO完成标准高
将产品或系统的业务模块作为Epic,比如用户中心、购物车、配送管理等,比如一家货运云商的油卡业务,就适合作为一个Epic,针对油卡的各种功能,就可以作为Feature展开。 Feature要承载用户价值,也即对于用户来说,是可以理解这个Feature,且认可其价值的,通常Feature也是用户可以直接感知、可以操作的。
Failed 未满足前提条件,服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息。
int才能够完成。 Story:通常所说的用户故事,是User Story的简称。Story是从用户角度对产品功能的详细描述,承接Feature,并放入产品Backlog中,持续规划,滚动调整,始终让高优先级Story交付给客户,具有用户价值。Story要符合INVEST原则(I
如何在软件开发团队中管理突发性任务 背景 开发团队如何管理突发性工作?企业的一些软件开发团队经常出现类似培训支撑等突发性工作,开发团队不清楚如何管理好这样的工作。解决突发性工作的问题被很多开发团队所重视,它直接影响开发团队工作的进度和效率,间接影响迭代目标是否能完成,甚至整个项目
包括为什么要调整、具体如何调整的、调整背后的具体考虑等信息都记录下来,同样,建议记录在知识库中。用于后续的复盘回顾中作为参考信息,比如每个Sprint/迭代结束时的回顾会议上拿出来进行探讨。 图3 Sprint回顾会议记录 改进优先级模型 市场在变化,用户在变化,产品在变化,优先
术能力较一般的成员和技术大牛通过结对编程的方式来一同认领任务。 在华为云CodeArts中,可以对该类难度大的用户故事通过子工作项的方式进行拆分,同时在基本信息中通过设置处理人和抄送人的方式以记录结对编程的人员配对情况: 图1 Story内容介绍 除此以外,在每日Scrum站会的