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M)。当用户与数字人对话时,将触发调用该接口,由该接口返回问题对应的答案文本内容。 签名计算方法 第三方LLM自定义接口,使用HMACSHA256签名模式,需要在URL中追加参数“secret”和“time_stamp”。 取值方式为:secret=hmac_sha256(URI(llm_url)
HTTP方法 方法 说明 GET 请求服务器返回指定资源。 PUT 请求服务器更新指定资源。 POST 请求服务器新增资源或执行特殊操作。 DELETE 请求服务器删除指定资源,如删除对象等。 HEAD 请求服务器资源头部。 PATCH 请求服务器更新资源的部分内容。 当资源不存在的
的签名SDK对请求进行签名。详细的签名方法和SDK使用方法请参见API签名指南。 签名SDK只提供签名功能,与服务提供的SDK不同,使用时请注意。 Token认证 Token的有效期为24小时,需要使用一个Token鉴权时,可以先缓存起来,避免频繁调用。 Token在计算机系统中
502 Bad Gateway 充当网关或代理的服务器,从远端服务器接收到了一个无效的请求。 503 Service Unavailable 被请求的服务无效。 建议直接修改该请求,不要重试该请求。 504 Gateway Timeout 网关超时。 父主题: 附录
00020006 token和path中的projectId不匹配 token和path中的projectId不匹配 请检查使用的token和接口调用中的projectId是否为同一个用户项目 403 MSS.00020009 无效参数 非法参数 请检查接口文档和接口参数 403 MSS
声音和形象制作 部分浏览器提交H265训练视频失败如何处理? Flexus数字人在走动录制时需要注意什么?
libx264 output.mp4。示例: ffmpeg -i .\test.mp4 -c:v libx264 output.mp4。 父主题: 声音和形象制作
“场景1”小窗口下方的“+”图标,新增场景,并参考前一个场景,设置生成下一个场景的画面布局和剧本内容。 图9 直播间界面 所有场景的画面布局和剧本设置完成后,单击界面右侧的“互动设置”页签,如图10所示。 图10 互动设置 单击“导入”,弹出“导入互动”对话框。 勾选需要使用的互
如何接收并激活声音和分身模型资产? 管理员或其他租户如果推送声音或分身模型资产给当前租户,当前租户需在7天内完成接收和激活操作。如果超过7天未操作,需要管理员或其他用户重新推送资产给当前租户。 声音和分身模型资产的接收、激活操作均相同,下面以分身模型资产的接收、激活操作为例演示。
切换至文本问答模式后,就可以通过接口sendTextQuestion进行文本问答了。 数字人主动播报与文本问答的区别是什么? 智能交互同时支持数字人主动播报和文本问答两种能力,两者都是通过文字驱动数字人讲话。 区别如下所示: 主动播报:主动播报是直接将sendDrivenText接口传入的文本作为数字人播报内容,来驱动数字人讲话。
创建知识库意图和问法 功能介绍 该接口用于创建知识库意图和问法。一个意图包含一个主题,一个答案,若干个问法等。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1/{project_id}/digital-human-chat/knowledge/intent-question
在左侧导航栏中,选择“我的创作”。 界面右侧选择“智能交互 > 对话项目”页签,如图1所示。 图1 对话项目 找到需要修改的对话项目,单击右侧的“编辑”,进入对话编辑界面,如图2所示。 图中标识“1”处为语言修改配置。请根据实际情况切换语言,目前仅支持中文和英文。 图中标识“2”处为声音切换入口。单击图标,
在左侧导航栏中,选择“我的创作”。 界面右侧选择“智能交互 > 对话项目”页签,如图1所示。 图1 对话项目 找到需要修改的对话项目,单击右侧的“编辑”,进入对话编辑界面,如图2所示。 图中标识“1”处为语言修改配置。请根据实际情况切换语言,目前仅支持中文和英文。 图中标识“2”处为声音切换入口。单击图标,
直播任务管理 用户创建的直播间会以列表的形式,展示在分身视频直播首页面的“直播任务管理”页签中。支持通过直播任务进入直播间,修改直播内容后,重新开播。 操作步骤 登录MetaStudio控制台。 在“工作台”界面,单击“分身视频直播”下方的“开始创建”,进入分身数字人直播首页面。
视频直播界面说明 用户制作视频直播时,可以优先了解下视频直播首页面和视频直播制作界面详情。 视频直播首页面 分身视频直播首页面,如图1所示。各个页签的说明,如下所示: 直播管理:使用数字人创建直播间。操作请参考视频直播。 互动管理:支持新增互动库,及其相应的互动规则。互动库可以直
SCENE:按场景随机播报。场景内段落按顺序播报。 SCRIPT_ITEM:按段落随机播报。场景按顺序播报。 SCENE_AND_SCRIPT_ITEM:场景和段落都随机播报。 默认取值: SCRIPT_ITEM need_independent_capture_client 否 Boolean 参数解释:
fmt.Println(err) } } 更多编程语言的SDK代码示例,请参见API Explorer的代码示例页签,可生成自动对应的SDK代码示例。 状态码 状态码 描述 200 服务开通成功 400 请求传参异常,包含错误码及对应描述。 500 内部服务错误。
您可以在API Explorer中,具体API页面的“代码示例”页签查看对应编程语言类型的SDK代码,如图1 获取SDK代码示例所示。 图1 获取SDK代码示例 SDK列表 目前MetaStudio提供了Java、Python和Go语言SDK供开发者使用,如表1所示。您可以在GitHub
标,新增场景,并参考前一个场景,设置生成下一个场景的画面布局和剧本内容。 图7 直播间界面 所有场景的画面布局和剧本设置完成后,单击界面右侧的“互动设置”页签,如图8所示。 互动设置包含4类设置:弹幕、用户入场、点赞和送礼。支持直接导入互动管理中设置好的互动库,也支持在当前直播间
由浅入深,带您玩转MetaStudio 弹性云服务器四 01 了解 了解数字内容生产线的工作原理、功能详情、应用场景等,帮助您快速找到与业务适配的功能。 产品介绍 什么是数字内容生产线 功能特性 产品优势 使用限制 计费说明 03 API 数字内容生产线服务提供了丰富的API和调用示例,您可以通过A