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state String 任务的状态。 与MetaStudio Console上用户看到的状态映射关系如下: 待提交 WAIT_FILE_UPLOAD: 待上传文件 系统审核中 AUTO_VERIFYING: 自动审核中 MANUAL_VERIFYING: 人工审核中 系统审核未通过 AUTO_VERIFY_FAILED:
如果shoot_scripts中shoot_script.script_type为"TEXT",则台词以shoot_scripts中的文本为准; 如果shoot_scripts中shoot_script.script_type为"AUDIO",则台词以script_id对应剧本中的音频为准。 human_image
获取。 响应消息头中X-Subject-Token的值。 Authorization 否 String 使用AK/SK方式认证时必选,携带的鉴权信息。 X-Sdk-Date 否 String 使用AK/SK方式认证时必选,请求的发生时间。 格式为(YYYYMMDD'T'HHMMSS'Z')。
PREPROCESSING:MetaStudio直播服务启动加载形象模型的状态。 PLAY_READY:形象模型加载完成的状态。此时数字人处于静默状态,等待开始播放剧本的指令。 PROCESSING:数字人的工作状态。数字人会根据直播任务中预置的文本或音频进行直播。 PLAY_PAUSE:数字人直播
用于生成WHOLE_MODEL的模型file_id 约束限制: 如果当前记录的信息与MAIN文件的file_id一致,那就认为已经生成过,无需再进行全模型导出 取值范围: 字符长度0-64位。 默认取值: 不涉及。 load_model_file_id String 参数解释: 当前用于渲染加载的模型file_id
HumanPosition2D object 分身数字人在背景图片的位置设置。不设置默认在图片中间。 说明: 此参数废弃。分身数字人在背景中位置在layer_config参数中配置。 human_size_2d HumanSize2D object 分身数字人在背景图片的大小设置。 说明: 此参数废弃。分身数
state String 任务的状态。 与MetaStudio Console上用户看到的状态映射关系如下: 待提交 WAIT_FILE_UPLOAD: 待上传文件 系统审核中 AUTO_VERIFYING: 自动审核中 MANUAL_VERIFYING: 人工审核中 系统审核未通过 AUTO_VERIFY_FAILED:
提供的项目ID对应Region保持一致。 操作步骤 使用SP用户登录华为云控制台,单击界面左上角的图标,在弹出的服务列表界面中,搜索并单击“数字内容生产线 MetaStudio”服务,进入MetaStudio服务概览页面,如图1所示。 图1 服务概览页面 在左侧导航栏中,选择“租户管理”,进入“租户列表”页面。
object 分身数字人在背景图片的位置设置。不设置默认在图片中间。 说明: 此参数废弃。分身数字人在背景中位置在layer_config参数中配置。 human_size_2d 否 HumanSize2D object 分身数字人在背景图片的大小设置。 说明: 此参数废弃。分身
获取。 响应消息头中X-Subject-Token的值。 Authorization 否 String 使用AK/SK方式认证时必选,携带的鉴权信息。 X-Sdk-Date 否 String 使用AK/SK方式认证时必选,请求的发生时间。 格式为(YYYYMMDD'T'HHMMSS'Z')。
(可选)提升问答交互次数 科大讯飞免费赠送500次/天的问答交互次数,如需提升问答交互次数,请参考本节操作,订购套餐包。 操作步骤 在界面上方的主菜单中,单击“我的应用”。 单击应用所在行的图标,进入当前应用的“应用配置”页面。 在左侧导航栏中,单击“服务统计”,进入“服务统计”页面,如图1所示。
用户在控制台进行数字人名片制作制作,生成的数字人名片,会展示在“我的创作 > 分身名片”页面。 用户在控制台进行智能交互操作,生成的对话项目和技能,会展示在“我的创作 > 智能交互”页面。 一类是通过本地上传或者接收资产管理员转移的资产生成的,会展示在“我的创作 > 资源”页面。 父主题:
HumanPosition2D object 分身数字人在背景图片的位置设置。不设置默认在图片中间。 说明: 此参数废弃。分身数字人在背景中位置在layer_config参数中配置。 human_size_2d HumanSize2D object 分身数字人在背景图片的大小设置。 说明: 此参数废弃。分身数
说明: 调用OBS的“PUT上传”接口上传文件。 调用上述接口时,Content-MD5头必须填写,填写的值跟file_md5中的值相同,md5值获取详情请参考使用Java代码生成文件内容的MD5值。 调用上述接口时,Content-Type头必须填写,填写的值根据不同的文件类型有所不同。
声音制作任务算法训练完成后,可以查看声音。 操作步骤 登录MetaStudio控制台。 在左侧导航栏中,单击“任务中心”。 选择“声音制作”,确认声音制作任务已训练完成。 在左侧导航栏中,单击“我的创作”。 选择“声音”,找到已生成的声音,单击声音卡片中的头像,即可试听声音效果。 用户还可以执行如下操作: 单击“视频
获取音色ID 获取音色ID的操作方法如下所示: 登录MetaStudio控制台。 在左侧导航栏中,选择“我的创作”。 选择“资源”页签,单击“声音”页签。 单击需要使用的声音卡片,进入“声音详情”界面。 这里的“资产编号”即语音同步合成WebSocket接口需要使用的音色ID。 图1 声音详情界面
今天给大家准备了两种不同口味,有酱香味的和麻辣味的。 想吃麻辣香锅但又不太能吃辣的宝宝们有口福了。 不能吃辣的宝宝,等会下单的时候选酱香口味。 辣的和不辣的都想尝试的宝宝可以分别选择哈,喜欢哪个就选哪个。 他家麻辣香锅的特点就是: 第一、麻辣鲜香,香而不咸 第二、里面的配菜非常丰富量也很足,有乌冬面、蔬菜、鱼丸、素毛肚……
肢体驱动数据格式如何定义? MetaStudio肢体驱动数据的前三个为Hips骨骼的Translation信息,按XYZ排列,后接75根骨骼的旋转数据,具体定义如下: 序号 骨骼名称 0 Hips 1 Spine 2 Spine1 3 Spine2 4 Spine3 5 Neck
object 分身数字人在背景图片的位置设置。不设置默认在图片中间。 说明: 此参数废弃。分身数字人在背景中位置在layer_config参数中配置。 human_size_2d 否 HumanSize2D object 分身数字人在背景图片的大小设置。 说明: 此参数废弃。分身
表情驱动数据格式如何定义? MetaStudio表情驱动的表情基数据总共52个系数,每个系数的取值范围在0~1之间,表情基系数的顺序性定义如下: 序号 表情名称 0 mouthPucker 1 mouthPressLeft 2 mouthPressRight 3 mouthRollUpper