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房回调,在该回调内用对应远端用户的跨房连接调用startRemoteStreamView方法设置远端窗口并开启收流。 示例代码如下: //创建跨房引擎,room id具有唯一性,不可重复,设置引擎代理 HWRtcConnection *connection = [rtcEngine
个远端用户音频流,即可接收当前房间内声音最大的三个用户的音频。 接口调用流程 实现过程 加入房间前设置音频最大三方模式 入会前调用enableTopThreeAudioMode设置是否开启音频最大三方模式。true表示开启音频最大三方,false表示不开启。 示例代码如下: this
文档基本使用技巧 技巧1:基本使用逻辑说明 用时序图展示各端接口使用顺序,单击相应接口可以快速查看相关接口使用方法。 技巧2:接口总览说明 包括SparkRTC接口总体功能流程图和接口列表,根据功能分类可以快速查找具体功能单个接口,方便接口对接。 技巧3:单个接口使用须知 接口使
背景音乐是否支持循环播放? 支持,调用startAudioFile接口,设置循环次数“cycle”为0,表示无限循环播放。 父主题: SDK使用
为什么本端听筒能听到自己的声音? 调用muteRemoteAudio时,参数设置为自己的uid就会发生此类情况。 父主题: SDK使用
么排查? 用户的obs桶云资源授权、obs冻结、obs设置加密等因素都可能导致下发录制保存obs桶失败,建议您参照如下方面初步排查录制保存obs桶失败的原因。 检查是否给桶授权。 检查obs桶是否欠费。 检查是否给obs桶设置加密。 父主题: 问题排查
失败 10000001:服务侧返回的异常信息 31000003:服务侧返回的异常信息 32000030:服务侧返回的异常信息 15:浏览器设置sdp异常 当异常类型为2或者3时,异常因素取值范围为: 1:系统CPU占用高 2:App CPU占用高 3:音频上行网络延时 4:音频上行网络抖动
【请求参数】 audioData:音频数据。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 此方法调用前,需要先调用setExternalAudioCapture设置开启外部音频采集。 数据输入周期:10ms。 音频输入数据大小:10 * sampleRate * channels
获取用户Token 调用创建应用接口创建SparkRTC应用。 选择POST请求方法并输入URI。 https://rtc-api.myhuaweicloud.com/v2/apps 请求消息头中增加“X-Auth-Token”,值设置为步骤1中获取的用户Token。 Request Body中传入如下参数:
pe(HRTCVideoStreamType type); 【功能说明】 大小流模式,设置所有订阅的远端视频流类型。默认订阅大流,优先应用setRemoteVideoStreamType接口设置的用户流类型。 【请求参数】 type:订阅的视频流类型,分为大流和小流,具体请参见HRTCVideoStreamType。
ryptionConfig encryptionParam); 【功能说明】 设置端到端加密方式。需要在加入房间前设置生效。其中sdk加密模式,需要设置16位加密密钥和加密算法,app加密模式需要先设置回调接口。 【请求参数】 encryptionParam:加密配置,具体请参见
则需要手动设置3A参数,详细设置请参见媒体追踪约束。 echoCancellation:回声消除开关 noiseSuppression:噪声抑制开关 autoGainControl:自动增益开关 若您使用HRTC.createStream接口进行采集,则无需手动设置3A参数,SDK默认开启3A。
配置录制回调 SparkRTC服务提供了录制任务状态回调设置,支持配置HTTP/HTTPS URL,向用户服务器发送POST请求,将录制任务状态信息实时反馈到用户服务器。 回调协议 请求:HTTP POST请求,请求Body的内容为JSON格式。 应答:HTTP STATUS CODE
HRTCAudioSceneType scene) 【功能说明】 设置音频使用场景。该接口需要在joinRoom前调用。 此接口可在create接口设置场景后改变音频场景,暂不支持初始化scene设置音乐再通过此接口设置为会议。 【请求参数】 level:表示档位,会议模式暂时只支持16k。
除单个跨房 stopMultiRoomMediaRelay:停止所有跨房 appendLocalView:设置本地视频另一个窗口显示 appendRemoteView:设置远端视频另一个窗口显示 新增以下事件回调: onRemoteMicrophoneStateChanged:远端麦克风设备状态变更通知
管理、辅流管理、屏幕共享、音频管理、音效文件播放管理、自采集自渲染、其他接口。 单击下图中相应接口名称,可快速跳转到相应接口位置查看其使用方法。 父主题: IHRTCEngine
房间的setUserRole方法将本端在该房间的角色切换为HWRtcRolePlayer后才能以HWRtcRoleJoiner跨入其他房间。如果本端用户是以HWRtcRolePlayer角色加入此跨房房间,则需要调用跨房连接的setUserRole方法将本端的角色切换为HWRtc
入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用pullRemoteVideo方法开启接收远端用户的视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发的回调 void HWEngineEventHand
的OBS桶中。 配置录制规则:为实时音视频互动配置录制规则,配置完成后,就可以使用录制规则ID开启录制任务,录制内容按录制设置存储至OBS中。还可以通过设置回调地址获取录制任务状态通知。 录制:在实时音视频互动过程中,可以通过调用实时音视频API开启、查询和控制云端录制任务。Sp
渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用startRemoteStreamView方法开启接收远端用户的视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发的回调 - (void)onRemoteUserOnline:(NSString