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开发视图 开发视图概述 代码模型 构建模型 父主题: 4+1视图建模
逻辑视图 逻辑视图概述 逻辑模型 数据模型 领域模型 功能模型 技术模型 父主题: 4+1视图建模
部署视图 部署视图概述 交付模型 部署模型 父主题: 4+1视图建模
用例视图 用例视图概述 上下文模型 用例模型 父主题: 4+1视图建模
运行视图 运行视图概述 运行模型 运行模型(顺序图) 运行模型(活动图) 父主题: 4+1视图建模
通用检查规则 架构基础信息检查 架构视图模型检查规则 父主题: 架构检查
Property 特性就是表示传递有关模型元素信息的值的一般性术语。属性具有语义效果,在 UML中一部分属性已经事先定义好了,其他的特性是用户定义的。 Port 端口定义了分类器与其环境之间的交互。 Collaboration 协作定义了一组协作角色及其连接器。 CollaborationUse
架构检查方案 架构检查方案功能是基于架构检查中的规则项,设置一个检查规则集合,可将该检查集合设置为架构检查中默认启用的检查规则集,该检查会生成检查任务到架构检查历史中。 单击“新增架构检查方案”,输入方案名称,规则集中的检查项来源基于通用检查规则,选择要配置到规则集中的方案。 新
交付模型 交付模型定义的是从构建结果和外部软件一起打包成最终交付给客户的Release Offering的模型设计过程。元素介绍如下表所示: 表1 交付模型元素介绍 元素名 图标 含义 Release 指产品最终发布的release版本,按照公司发布版本命名规定release中自带版本号。
Final相反,后者代表Activity的完成。 Synch 一个特殊的状态,它可以实现在一个状态机里的两个并发区域之间的控制同步。 Choice 选择,代表多个路径选择。 Terminate 终止。 Transition 转换用实线箭头表示,从一个状态(源状态)到另一个状态(目标状态),用一条转换线标注。
以门禁系统为例展示时间生命线的状态过程。 从左侧工具箱拖动Timeline元素至画布中并命名,如:ACSystem,选中ACSystem右键“时间生命线设置”支持修改生命线的状态、状态转换和时间范围。 状态:对象状态变化场景,支持通过右侧上下移动箭头调整状态顺序,状态变化线对应改变,上限个数100。
Aggregation 聚合,是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。 CommunicationPath 通信路径。定义两个部署目标能够交换信号和消息的通信路径。 前提条件 部署模型描述产品打包交付件的部署场景,所以画部署模型需要完成前面的构建模型或交付模型。 因为有些特殊产
描述系统的交付、安装、部署关系。 表1 部署视图 模型类别 描述 交付模型(必选) 交付模型定义的是从构建结果和外部软件一起打包成最终交付给客户的Release Offering的模型设计过程。 部署模型(必选) 部署模型定义产品的部署关系,它依托于构建模型或交付模型,描述每个
响到的图,不可回退,需谨慎操作。 最近更新 属性 快速打开最近有编辑过的图,方便用户快速进入。 未在图中使用 删除 可多选未使用元素列表中的元素,通过删除按钮删除。 路径 显示元素路径,单击显示的路径可定位到工程树上。 回收站 恢复 将回收站中的图恢复到工程树上。 删除 彻底从回
架构视图模型检查规则 逻辑模型 技术模型 代码模型 构建模型 交付模型 部署模型 上下文模型 运行模型 父主题: 通用检查规则
条虚线,表示对象存在的时间。 创建生命线 Boundary Lifeline 边界生命线,表示一个系统的边界,或者系统中的一个软件元素。与用户交互的接口界面,数据库网关,或者菜单,就是边界。 Entity Lifeline 实体生命线,系统数据。在顾客服务应用中,顾客实体将管理所有与顾客相关的数据。
及它们之间的连线关系和方向指向,都要与层级规则中定义的保持一致。 检查范围 当前模型工程中的所有符合定义规则的代码模型元素(定义规则:工程设置 > 构造型下,绑定到4+1视图 : 代码模型的基础构造型与自定义构造型元素才认定为代码模型元素)。 在代码模型图上创建出来的代码模型元素;
交互过程以及关键的数据流。 运行模型-活动图(可选) 运行模型-活动图展示了从起点到终点的工作流程,详细说明了在活动的进展中存在的许多决策路径。 父主题: 运行视图
dule的关系,图中包含关系,工程树中上下级关系,取其中一种有效关系参与构树,但是在2层模型中还在Module下定义了实现接口,而方案中该路径下的Module节点下没有配置Interface,故在正常构树时,Interface是不会出现在最后的架构信息树中。 最后单击“查询”按钮,实时生成的逻辑架构信息树如下:
通信图 通信图元素介绍如下表所示: 表1 通信图元素介绍 元素名 图标 含义 Actor 角色,是与系统交互的人或事物。 Object 封装了状态和行为的具有良好定义界面和身份的离散实体;即对象实例。 Boundary Object 边界对象。 Control Object 控制对象。