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创建数据迁移任务,涉及的API如下: 查询源实例的IP和端口:确定迁移的源Redis实例的IP和端口。 创建数据迁移任务:创建数据迁移任务。 查询迁移结果:确认迁移是否成功。 步骤1:确定源实例的IP和端口 查询指定实例的IP和端口。 接口相关信息 URI格式:GET /v2/{pr
相关列表请参见默认禁用的命令列表,支持重命名的命令列表。 建议使用非默认端口,避免端口被扫描攻击。 Redis Server监听的端口默认为6379,容易被扫描攻击,建议将端口设置为非默认端口。支持修改的端口范围:1~65535之间的其它端口号。详情请参见自定义或修改端口。 建议限制Redis客户端最大连接数,
不同的机器上时,虽然这两个请求可以同时执行,但是因为两个机器运行在两个不同的Java虚拟机中,因此每个机器加的锁不是同一个锁,而不同的锁只对属于自己Java虚拟机中的线程有效,对其他Java虚拟机的线程无效。此时,Java提供的原生锁机制在多机部署场景下就会失效,出现库存超卖的现象。
创建CCE节点池,例如cce-test-nodepool。创建方式请参考创建节点池。 创建CCE节点池时,“节点类型”请选择“弹性云服务器-虚拟机”,“容器引擎”请选择“Docker”,“操作系统”请选择“CentOS 7.6”,并需要绑定“弹性公网IP”,选择“使用已有”或“自动创建”。
ipeline的性能对比。 public static void main(String[] args) { // 设置Redis实例连接地址和端口 Jedis jedis = new Jedis("127.0.0.1", 6379); // 连续执行多次命令操作
Redis实例连接地址和端口,需替换为实际获取的值 String host = "192.168.0.246"; int port = 6379; Jedis jedisClient = new Jedis(host, port);
VPC 虚拟私有云。实例的内部所有服务器节点,都运行在相同VPC中。 Memcached单机实例不支持公网访问,客户端需要与实例处于相同VPC,并且配置安全组访问规则。 相关参考:如何选择和配置Redis实例以及客户端的安全组。 客户应用 运行在ECS上的客户应用程序,即实例的客户端。
会被修改,Lua脚本中使用到KEYS的地方需要注意。 EVALSHA Server(服务器) MEMORY DOCTOR Proxy集群要在命令后面加上节点的ip:port。 获取节点IP和端口的方式请参考(以MEMORY USAGE为例): 执行命令cluster keyslot
VPC 虚拟私有云。实例的内部所有服务器节点,都运行在相同VPC中。 Memcached主备实例不支持公网访问,客户端需要与主备实例处于相同VPC,并且配置安全组访问规则。 相关参考:如何选择和配置Redis实例以及客户端的安全组。 客户应用 运行在ECS上的客户应用程序,即Memcached的客户端。
实例是否支持变更可用区 Redis实例能否修改VPC和子网? 实例是否支持自定义或修改端口? 实例是否支持修改访问地址? 实例无法删除是什么原因? 集群实例启动时间过长是什么原因? 使用redis_exporter出错怎么办? 什么是预留内存,如何配置预留内存? 创建的缓存实例为什么可使用内存比实例规格少一些?
格式,如果源数据含有list、set之类数据,请采用第三方迁移工具。 华为云ECS(弹性云服务器) 如果待迁移实例较多,可准备多台ECS并行迁移 弹性IP地址 选择与DCS缓存实例网络互通的弹性云服务器进行数据导入,确保导入过程网络稳定。 带宽建议选取高配,提升数据传输效率。 系统登录用户/密码
数。 此方案的思路是直接复用处于TIME-WAIT状态的端口,但是如果ECS和后端服务之间有重传,连接可能会失败,所以建议使用pconnect的方案。 连接客户端所在ECS实例。 执行以下命令,查看ip_local_port_range和tcp_max_tw_buckets参数。
redis-cli -h {redis_address} -p {redis_port} -a {redis_password} cluster nodes 在命令返回的结果中,获取所有master节点的IP端口,如下如所示: 父主题: 实例特性
访问。 Redis读写分离实例提供的IP地址和域名,即为VPC终端节点服务的地址。 ELB 弹性负载均衡服务器,采用集群高可用方式,支持多可用区部署。 Proxy 代理服务器集群。通过Proxy节点识别用户读写请求,如果是写请求,则转发给主节点,如果是读请求,则转发给备节点,不需要用户在客户端做任何配置。
Redis实例连接地址和端口,需替换为实际获取的值 String host = "127.0.0.1"; int port = 6379; Jedis jedisClient = new Jedis(host,port);
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 该实践介绍如何使用Redis实现不同服务器数据同步。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。
master-read-only 设置实例为只读状态。设置只读后,所有写入命令将返回失败。 Proxy集群实例不支持该参数。 yes no no maxclients 最大同时连接的客户端个数。客户端数量超过该配置值时,会发生连接失败。该参数值配置过大时,会增加服务器处理连接的开销,影响服务器性能,命令
源,另一方面对于Redis这种高QPS的服务器,如果出现大命令的阻塞,即使设置再大的资源池也无济于事。 maxIdle和minIdle设置建议 maxIdle是业务需要的最大连接数,maxTotal是为了给出余量,所以maxIdle不要设置得过小,否则会有new Jedis(新连
master-read-only 设置实例为只读状态。设置只读后,所有写入命令将返回失败。 Proxy集群实例不支持该参数。 yes no no maxclients 最大同时连接的客户端个数。客户端数量超过该配置值时,会发生连接失败。该参数值配置过大时,会增加服务器处理连接的开销,影响服务器性能,命令