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  • 《HoloLens与混合现实开发》—1.10.2 产品构成

    1.10.2 产品构成眼镜端采用符合IP54三防级别的结构设计和材料,选用亲肤耐用的表面工艺,佩戴轻便、平稳、舒适、美观。手持控制终端采用符合IP66三防级别的结构设计和材料,并集成强大的移动计算、4G通信、WIFI网络、存储和续航能力。产品组成如图1.36所示。 图1.36产品头戴端如图

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2019-06-19 10:59:53
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  • 【技术长文】混合云市场之争将成为现实

    混合云如今得到了越来越广泛的应用。人们在过去的十年看到了混合云的发展、市场结构和狭义示例,但毫无疑问,云计算的定义正在扩展以纳入混合云模型中的内部部署工作负载。根据调研机构的调查,公有云支出所占比例不到IT支出总比例的5%。因此,在公有云之外,混合云将有一个巨大的发展机会,这是因为每家厂商都想分一杯羹

    作者: 柠檬PH=2
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  • 2021年,云原生网络将从试验走向现实

    如果2020年是容器化应用程序在电信网络中变得更加普遍的一年,那么2021年无疑将是服务提供商积极向云原生网络发展的一年。但是,云原生网络在电信世界中到底意味着什么?Cloud native是来自IT行业的一个术语,用于描述利用云计算交付模型的网络功能的构建和运行。该模型通常涉及软件容器

    作者: 风起云涌1
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  • 企业如何利用人工智能、物联网、增强现实、虚拟现实、区块链和大数据来留住客户

    企业正在实施诸如人工智能(AI)、物联网(IoT)、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、区块链和大数据之类的现代技术,以提高客户的留存率和体验,以防止输给竞争对手。当今商业世界的竞争非常激烈。每天,我们都会看到各种创业公司的新闻。

    作者: scu-w
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  • 《HoloLens与混合现实开发》—2.4 使用MRC

    2.4 使用MRC混合现实拍摄(Mixed Reality Capture)简称MRC。HoloLens能够给用户提供一种混合现实体验,MRC能够让用户将体验场景以图片(.jpg)或视频(.mp4)的形式保存下来。

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2019-06-19 11:46:47
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  • 《HoloLens与混合现实开发》—1.5.3 应用范围

    教育行业Holomax采用先进的虚拟现实技术,可辅助教师优化教学过程,提高教学质量,在深入开展虚拟仿真实验室、学术研究、开发优质教学资源、普及推广虚拟现实技术及人才培养等方面发挥了重要作用。Holomax在教育上的应用场景如图1.20所示。

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2019-06-19 10:38:47
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  • 《HoloLens与混合现实开发》—2.3 HoloLens shell

    Mixed Reality Capture:混合现实拍摄。

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2019-06-19 11:39:28
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  • Redis 在现实中的 5 个用法

    本帖最后由 云彩飞扬 于 2018-2-28 15:12 编辑 <br /> <align=left><p> 本文来源:<a href=http://www.codeceo.com/>码农网</a></p><p>Redis是一个强大的内存数据结构存储,包含数据库,缓存和消息代理等多种用途

    作者: 云彩飞扬
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  • 【脑电信号】基于matlab小波工具箱脑电降噪【含Matlab源码 707期】

    一、小波降噪简介 小波降噪流程 1 打开小波工具箱,在MATLAB命令行窗口输入:wavemenu 2

    作者: 海神之光
    发表时间: 2022-05-28 19:09:10
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  • 第一次在现实中使用实例

        早在之前就很想写这篇文章的,奈何实习事儿太多就造成了这次拖更。先说说个人开头,在校第三年自主向学校提出实习要求,面了一家公司岗位主要负责开发工作环境还算好资源也不错,我对面就坐了一位博士(资深算法工程师)他旁边坐了一位王老师(称谓是良好的礼貌,我个人称呼他为王老师)。在一天王老师向我提出了图像识别的任务

    作者: 角动量
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  • 《HoloLens与混合现实开发》—1.9.2 产品概述

    EasyAR SDK(1)SDK简介EasyAR SDK包括现实感知引擎和内容播放引擎,可以被便捷、快速、稳定地集成到移动端App中,让移动端App迅速拥有AR能力。EasyAR SDK分为EasyAR Basic SDK和EasyAR Pro SDK。

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2019-06-19 10:54:53
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  • 【转】现实世界的LISP:Clojure语言初探

    一个简单实例 这里展示一个用Clojure做Web开发的简单例子,希望能让读者熟悉用Clojure做现实中的开发所需的知识。

    作者: wh_bn
    发表时间: 2021-12-15 14:19:44
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  • 《头号玩家》的VR绿洲,离我们现实有多远?

    内容上,“绿洲”构建了一个宏大、完整的世界,甚至可以让人们生活在其中,但现实是VR产业在内容创建和内容种类等方面还存在瓶颈。

    作者: 望闻问切ice
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  • OneMO模组说:漫谈虚拟现实+5G

    虚拟现实技术(AR/VR,严格意义上说AR是增强现实技术,但此处的表达包含AR),相信大家都不陌生,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术——利用计算机生成一种模拟元素/环境,使用户沉浸到该环境中(或将模拟的元素显示到现实世界中)。

    作者: l13795864221
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  • 《HoloLens与混合现实开发》—1.4.2 软件产品

    Hubble增强现实远程工作指导系统(Hubble)是以视频通信为基础,以电子白板、录音、录像、拍照等功能为依托,以AR技术为核心,集数据加密传输、安全存储、增强现实协助、业务场景适配为一体的智能通信平台。

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2019-06-17 20:27:57
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  • 《HoloLens与混合现实开发》—3.4.2 排版与字体

    混合现实中的排版混合现实中的排版规则与其他地方没有区别,不论是在物理世界还是虚拟世界中,文本都需要清晰、易读。文本可以在墙上或叠加在物理对象上,与用户界面一起浮动。2.

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2019-06-19 12:36:42
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  • 【云享读书会-数据仓库工具箱】DAY05 DWS维度建模实战

    内容概要:1)shared-nothing分布式架构2)数据分片(sharding)3)行存和列存4)表分区5)查询实例讲解一、shared-nothing架构1)集群中每个节点都完全拥有自己独立的CPU/内存/存储,不存在共享资源2)各节点处理自己本地的数据,处理结果可以向上汇总或者通过通信协议在节点间流转

    作者: 真爱无敌
    发表时间: 2020-01-20 10:55:17
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  • 《HoloLens与混合现实开发》—3.3.2 渲染率

    3.3.2 渲染率为了让虚拟物体看起来与真实物体接近,稳定地出现在某个位置并且拥有平滑的动画效果,渲染的刷新率是非常重要的。在HoloLens中,我们要求至少拥有60FPS以上的刷新率,在某些VR设备中,甚至要求90FPS以上的刷新率。过低的刷新率会导致抖动的出现或者图像重影,这会使得用户出现头晕症状

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2019-06-19 11:59:11
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  • 《HoloLens与混合现实开发》—2.2 HoloLens硬件细节

    (1)光学元件(见图2.9)全息透视镜(波导)2个高清光线引擎自动瞳孔距离校准全息分辨率全息密度(2)传感器(见图2.10)1个惯性测量单元(IMU)4个环境感知相机1个景深相机1个200万像素摄像头混合现实捕捉4个麦克风1个环境光传感器(3)人类感知空间声音凝视追踪手势输入声音支持

    作者: 华章计算机
    发表时间: 2019-06-19 11:38:36
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  • AI如何实现实景视频导航

    本次昇腾学院直播学习将为你介绍基于Atlas200DK的图像分割算法开发

    主讲人:许威威 浙江大学CAD&CG国家重点实验室
    直播时间:2020/08/20 周四 19:00 - 20:00