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更新服务 参数名称 参数值 服务亲和 选择“集群级别”。 负载均衡器 选择“共享型 > 自动创建”。 实例名称:输入“phoenix”。 弹性公网IP:选择“自动创建”。 说明: 如果账号下已有负载均衡器,可选择“共享型 > 使用已有”,并选择已存在的负载均衡器名称。 端口配置 容器端口:80
有的产品,它还活着,却已经死了;有的产品,还没发布,就已经死了。太多的产品失败的案例,源于方向性错误,基于错误的假设,功能与业务目标/价值之间缺乏必然的关联与一致性,在做的事与期望的目标南辕北辙。 影响地图试图通过结构化、可视化、协作化的方式来从源头解决上述问题。 影响地图是一门战略规划技术,通过清晰的沟
让软件的构建、测试与发布变得更快以及更频繁。这种方式可以减少软件开发的成本与时间,减少风险。 基础设施即代码(Infrastructure as Code) 作为代码的基础设施(IaC)是描述性模型中的基础设施(网络、虚拟机、负载平衡器和连接拓扑)的管理,使用与DevOps团队用
要连接成一个整体。 如果我们能将每一个环节(构建、发布、测试、部署)有效的串联起来形成一套完成的持续交付流水线,才能真能提高软件的发布效率与质量,持续不断的创造业务价值。 CD at CodeArts 持续部署是CodeArts及其他所有DevOps研发工具的重要功能。在Code
使用CodeArts快速搭建基于CCE部署的代码开发流水线 本文基于CodeArts内置代码仓库,介绍如何使用CodeArts完成项目的开发、构建与部署,实现持续交付。 本文采用的部署方式为CCE部署,适用于容器化部署场景。 如果您希望使用传统软件包部署方法,请参考使用CodeArts快速搭建基于ECS部署的代码开发流水线。
通常而言,软件开发起始于需求收集与分析,所以本文从需求谈起。 传统的瀑布研发模式基于三个假设: 用户准确的知道自己想要什么。 开发人员能够完全理解用户在说什么。 需求在研发过程中不会发生变化。 但事实上这三个前提假设都不存在,需求沟通之后做出来的产品,往往与需求大相径庭。 我们以用户故事来描述需求
动化这件事情刻到骨子里面去,每写一行代码都要思考能否自动化的机制保障它的成功。 第三是共享。在企业内部,很多团队有一些竞争,包括采用不同的理念,例如采用敏捷和采用精益的不同开发方法,分享知识与智慧是企业的宝贵资产。 第四,要有一个度量机制。必须要提到的是统计口径,这非常重要,度量