检测到您已登录华为云国际站账号,为了您更好的体验,建议您访问国际站服务网站 https://www.huaweicloud.com/intl/zh-cn
不再显示此消息
功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现音频自采集和音频自渲染
准备XCODE集成开发。 准备iOS 8.0及以上的iPhone真机。 支持的终端CPU架构:arm64,arm32。 SDK集成 解压iOS SDK包。 将iOS SDK包中的HWRTCEngine动态库和RTC.bundle文件导入创建的XCODE工程中。 图1 导入HWRTCEngine动态库和RTC
音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
音视频传输过程中,我们可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
音视频传输过程中,我们可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK 提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
音视频传输过程中,可以对采集到的音视频数据进行前处理和后处理,获取想要的播放效果。 对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。
Web端通话过程中为什么会出现回声、杂音、噪声、声音小? 通话双方的设备相距太近的时候,属于正常现象,测试时请相互距离远一点。当其他端听到Web端的声音存在回声、噪声、杂音等情况时,说明Web端的3A处理没有生效。 若您使用了浏览器原生getUserMedia接口进行自定义采集,
也能听到播放的音频。 cycle:循环次数,0表示无限循环。 replace:是否替代麦克风采集,等于1时用音频文件的声音替换麦克风采集的声音。 startPos:音频文件开始播放的位置,单位为ms。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 会触发onA
实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间前调用主引擎的setExternalAudioCapture
error) }) 接收远端用户的共享流 收到远端用户开启共享流通知stream-added后,通过调用subscribe订阅远端用户的共享流,当共享流订阅成功会收到stream-subscribed回调通知,然后通过调用play在指定的窗口里播放接收到的远端用户的共享流。 示例代码如下:
更新录制规则 功能介绍 调用此接口更新录制规则。 接口约束 如果规则修改后,修改后的规则对正在录制的流无效。 修改后对新的流有效,生效时间为5分钟,即修改规则5分钟后的录制任务会使用新规则进行录制。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API E
存储录制文件的OBS桶。 目前录制文件仅支持存储到华北-北京四的OBS桶中。 区域 OBS桶所在的区域。 存储-路径 存储录制文件的OBS桶路径。 录制格式 录制文件的格式,支持HLS和MP4文件格式。 HLS规则 m3u8命名规则 录制m3u8文件的存储路径和文件的前缀。 默认命名格式:
5s及以上版本的手机支持只打包arm64架构,可以在XCode的Build Setting < Build Active Architecture Only设置为YES,并将Valid Architectures只写arm64,则SparkRTC SDK可压缩一半的体积。 设置编
远端共享流的默认值为contain,其他流默认值为cover。支持的枚举值如下: contain:优先保证视频内容全部显示。视频尺寸等比缩放,直至视频窗口的一边与视窗边框对齐。如果视频尺寸与显示视窗尺寸不一致,在保持长宽比的前提下,将视频进行缩放后填满视窗,缩放后的视频四周会有一圈黑边。
SparkRTC支持哪些平台? SparkRTC支持的平台有Android、iOS、MAC、Windows和Web。其中支持的各平台系统版本如下所示: Android:支持Android 5.0及以上版本。 iOS:支持iOS 8.0及以上版本。 MAC:支持MacOS10.11或以上版本,x86_64。
iOS平台如何缩减安装包体积? 对于iPhone 5s及以上版本的手机只支持打包arm64架构,您可以将XCode的“Build Setting < Build Active Architecture Only”设置为“YES”,并将Valid Architectures填写为arm64
事件回调(HWRtcMediaEngineAudioDelegate) 本章节介绍了iOS SDK的回调接口HWRtcMediaEngineAudioDelegate的详情。 表1 事件回调说明 接口 描述 onAudioFramePlayback 音频播放回调(后处理) onAudioFrameMixed
您还能通过调用查询指定条件下的项目信息API获取项目ID。 获取项目ID的接口为“GET https://{Endpoint}/v3/projects/”,其中{Endpoint}为IAM的终端节点可以从地区和终端节点获取。接口的认证鉴权请参见认证鉴权。 响应示例如下,其中projects下的“id”即为项目ID。
自定义视频采集 功能描述 如果您需要使用自定义的美颜库或有前处理库,则需要自己采集和处理摄像头拍摄画面,您可以通过SparkRTC SDK的setExternalVideoCapture接口开启自采集功能。然后使用pushExternalVideoFrame接口推送外部视频数据到SparkRTC