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为60s),配置如下图: 可能会导致端到端业务访问时间过长(最长达到默认超时时间),如下图所示: 在客户端侧添加timeout参数后,备节点超时时间大幅度缩短,并且可以根据客户自己的业务诉求进行调整,配置如下: 配置后查看端到端业务访问时间如下图所示: 因此在未配置timeout
所示。 图3 单可用区内主备节点间高可用 实例单Region跨可用区灾备 除单机实例外,其他类型的缓存实例都支持将主备节点部署在不同的可用区内(即不同的物理机房)。不同可用区的电力、网络相互隔离,当主节点所在的机房因为电力或者网络出现故障,备节点将接管服务,客户端与备节点正常建立连接以及读写数据。
测能力明显强于Lettuce,可靠性更强。 Jedis连接池参数配置建议 表1 Jedis连接池参数配置建议 参数 配置介绍 配置建议 maxTotal 最大连接,单位:个 根据Web容器的Http线程数来进行配置,估算单个Http请求中可能会并行进行的Redis调用次数,例如:
存实例配置为VPC终端节点支持的服务,用户可以直接通过VPC终端节点服务的地址访问。 Redis Proxy集群实例提供的IP地址和域名,即为VPC终端节点服务的地址。 ELB 弹性负载均衡服务器,采用集群高可用方式,支持多可用区部署。 Proxy Redis集群代理服务器。用于
IP白名单中,添加方式请参考配置Redis访问白名单。 配置客户端公网IP到ELB IP白名单(可选) 如果需要配置公网IP白名单,请将访问Redis实例的公网IP添加到ELB的IP地址组。添加ELB IP地址组的操作请参考访问控制IP地址组。 配置ELB IP地址组(IP白名单)后,仅添加到ELB
使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到
开源Redis DCS Redis 服务搭建 从自行准备服务器资源到Redis搭建,需要0.5~2天。 Redis 3.0和Redis 6.0企业版:采用虚拟机部署,版本5~15分钟完成创建。 Redis 4.0及以上基础版版本:采用容器化部署,8秒完成创建。 版本 - 深度参与开源社区,
已成功创建Redis实例,且状态为“运行中”。创建Redis实例的操作请参考购买Redis实例。 已创建弹性云服务器,创建弹性云服务器的方法,请参见购买弹性云服务器。 如果弹性云服务器为Linux系统,该弹性云服务器必须已经安装gcc编译环境。 连接实例前确保客户端与Redis实例之间网络互通,具体请参考连接Redis网络要求。
在本地浏览器中输入服务器地址(ECS公网IP地址),查看安装是否成功。 如果出现下面页面,则表示安装成功。 在源端Redis添加源端转发服务器的白名单。 在源端转发服务器配置安全组。 获取华为云ECS的公网IP地址。 配置源端转发服务器安全组入方向,添加华为云ECS的公网IP地址,
区域。 创建虚拟私有云和子网时,如无特殊需求,参数使用默认配置即可。 创建Redis实例 进入购买缓存实例页面。 选择“自定义”的购买方式。 选择实例配置,配置详情请参考表1 选择实例配置。 表1 选择实例配置 参数 配置说明 计费模式 实例的计费模式,选择“按需计费”。 区域 保持默认即可。
弹性负载均衡 > 后端服务器组”。 单击所创建的后端服务器组名称,进入后端服务器组详情页面。 在“后端服务器 > 跨VPC后端”页签下,查看DCS实例IP的健康检查结果。 客户端连接DCS实例 客户端通过ELB连接Cluster集群实例的单个节点。 登录3创建的弹性负载均衡服务器,查看ELB基本信息。
安全组用来实现安全组内和组间虚拟机的访问控制,加强虚拟机的安全保护。您可以在安全组中定义各种访问规则,当虚拟机加入该安全组后,即受到这些访问规则的保护。 获取方法如下: 方法1:登录虚拟私有云服务的控制台界面,访问控制安全组选项下可以对安全组进行创建和配置,并获取安全组ID。 方法
力,否则在变更规格后可能需要重启客户端应用。 垂直扩容(分片数不变,分片容量增加): 如果节点所在的虚拟机内存容量不足,会发生节点迁移,迁移时业务连接会有闪断和只读。 如果虚拟机内存容量充足,则直接扩大节点容量,对业务无影响。 说明: Redis 3.0版本集群实例不支持垂直扩缩容。
升级带宽单价 * 购买时长 升级带宽单价以调整实例带宽时控制台显示的价格为准。 在连接DCS缓存实例时,客户端如果通过ECS访问DCS实例,关于ECS计费详情,请参见弹性云服务器价格详情。
例的操作请参考购买Redis实例。 已创建弹性云服务器,创建弹性云服务器的方法,请参见购买弹性云服务器。 如果弹性云服务器为Linux系统,该弹性云服务器必须已经安装gcc编译环境。 如果ECS未安装gcc编译环境,请执行以下命令进行安装: yum install -y make
VPC 虚拟私有云。实例的内部所有服务器节点,都运行在相同VPC中。 VPC内访问,客户端需要与Redis 6.0企业版主备实例处于相同VPC,并且配置安全组访问规则。配置方式请参考如何选择和配置Redis实例以及客户端的安全组。 客户应用 运行在ECS上的客户应用程序,即Redis的客户端。
已成功创建Redis实例,且状态为“运行中”。创建Redis实例的操作请参考购买Redis实例。 已创建弹性云服务器,创建弹性云服务器的方法,请参见购买弹性云服务器。 如果弹性云服务器为Linux系统,该弹性云服务器必须已经安装gcc编译环境。 连接实例前确保客户端与Redis实例之间网络互通,具体请参考连接Redis网络要求。
建,无需单独准备服务器资源。 Redis基础版实例采用容器化部署,秒级完成创建。 安全可靠 借助华为云统一身份认证、虚拟私有云、云监控与云审计等安全管理服务,全方位保护实例数据的存储与访问。 灵活的容灾策略,主备/集群实例从单AZ(可用区)内部署,到支持跨AZ部署。 弹性伸缩 D
已成功创建Redis实例,且状态为“运行中”。创建Redis实例的操作请参考购买Redis实例。 已创建弹性云服务器,创建弹性云服务器的方法,请参见购买弹性云服务器。 如果弹性云服务器为Linux系统,该弹性云服务器必须已经安装Python编译环境。 连接实例前确保客户端与Redis实例之间网络互通,具体请参考连接Redis网络要求。
使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现